【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十二】自定义Cocos2dx摇杆(增强Joystick),增加摇杆跟随

对于虚拟摇杆在游戏开发中必不可少,Android方面的是由Himi自己实现封装的,大家可以移步到这里查看详细实现机制: 【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)  那么在Cocos2d引擎已提供此摇杆类(Joystick),所以Himi也就懒得重写了,但是Coc...

【IOS-COCOS2D(2.X) 游戏开发之一】自定义CCSPRITE中-(ID) INIT 重写需注意& 2.X版本中注册触屏事件代码&简述COCOS2D/X/UNITY3D引擎使用感想!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d-v2/736.html 先说下技术相关问题; Himi有段时间没有折腾Co...

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十二】自定义COCOS2DX摇杆(增强JOYSTICK),增加摇杆跟随用户触点作为摇杆坐标,让摇杆不再死板!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/721.html 对于虚拟摇杆在游戏开发中必不可少,Android方面的...

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十】自定义CCSPRITE/LAYER/CCNODE及静态类模版&自定义类细节说明&COCOS2DX触屏事件讲解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html 这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,...

【IOS-COCOS2D游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展COCOS2D源码的CCANIMATION简化动画创建!

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