【C语言】小游戏-扫雷(清屏+递归展开+标记)

【C语言】小游戏-扫雷(清屏+递归展开+标记)

一、游戏介绍 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输排查雷的规则:1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数2.如果这个位置是雷,就炸死了,表...

【C语言】扫雷(包括展开和标记)(二)

【C语言】扫雷(包括展开和标记)(二)

排查雷🍊我们在一开始就说过,我们会在mine数组根据玩家输入的坐标排查周围的雷,然后把雷的数量返回到show数组,所以我们在传参的时候两个数组都应该传。void game() { //定义二维数组 char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; //初始...

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【C语言】扫雷(包括展开和标记)(一)

【C语言】扫雷(包括展开和标记)(一)

前言🎈大家好,我是何小侠🎈🌀大家可以叫我**小何或者小侠🌀**🔴我是一名普通的博客写作者🔴💐希望能通过写博客加深自己对于学习内容的理解💐🌸也能帮助更多人理解和学习🌸🍃我的主页: 何小侠的主页🍃...

C语言:扫雷小游戏(空白展开和标记雷点)

C语言:扫雷小游戏(空白展开和标记雷点)

前言相信大多数人都玩过扫雷游戏–微软自带扫雷游戏。在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所...

【C语言】扫雷(递归展开 + 标记功能)2

【C语言】扫雷(递归展开 + 标记功能)2

5.5 新手保护机制扫雷对于新手玩家和运气比较差的玩家体验很不友好,可能第一次就踩到雷被炸死了(比如我)。该机制用于将第一次踩雷的坐标上的雷进行转移,让玩家有良好的游戏体验~思路:利用rand函数生成1-9的随机数,然后转移并给出提示。对应代码:static void change_place(ch...

【C语言】扫雷(递归展开 + 标记功能)

【C语言】扫雷(递归展开 + 标记功能)

1. 前言扫雷,相信大家并不陌生,这是一款充斥着童年回忆的经典益智游戏。它能锻炼我们的思维,完成游戏也可以获得巨大的成就感。本篇博客将采用C语言来模拟实现简单的扫雷游戏,以纪念我心目中的怀旧游戏No.1!2. 整体思路扫雷游戏棋盘大小:9 * 9扫雷,不仅需要自动布置雷,而且需要输入坐...

C语言小项目 -- 扫雷游戏完整代码(递归展开 + 选择标记)

C语言小项目 -- 扫雷游戏完整代码(递归展开 + 选择标记)

游戏介绍扫雷游戏相信大家都玩过,上图就是一个网页版的扫雷,它的规则是玩家选择一个方格,若此方格没有地雷,那么该方格会显示与它相邻的八个方格中雷的个数,若此方格有地雷,那么游戏失败,当玩家把除了有地雷的方格外的其他方格都成功翻开时,游戏胜利。游戏整体框架对于一个代码量还算可以的小游戏我们...

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