C语言实现扫雷(递归实现一扫一片,附源码)
整体代码整体代码如下,当然还有很多值得优化的地方,(甚至还有一两个小bug,技术力不够啊(T⌓T) ),大家有什么改进的办法可以交流一下。game.h#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<strin...
C语言实现扫雷(递归实现一扫一片,内含详解,附源码)
各位大佬好!!!以下是我这个小萌新改进的扫雷代码(可炸开一片和可标记)游戏介绍在命令窗口实现扫雷游戏:1、玩家可自己选择排雷的数量,根据排雷数生成清除次数2、输入方式:玩家选择0.排查雷,1.清除雷,2.游戏结束3、排雷的判定:如果排雷是该坐标周边有雷,则显示周围雷的信息;如果该坐标周围没有雷,则一...
【C语言】扫雷(保姆级教程+内含源码)
C系列文章目录前言一,模块化编程二,游戏思路与逻辑三,实现游戏步骤/过程 1,菜单界面(menu)2,实现多行多列扫雷 3, 实现多个雷4,棋盘初始化 5,棋盘的打印&nbs...
【初阶C语言】实现扫雷(详细讲解+全部源码)(二)
3. 接下来该讨论的事情3.1 布置雷game.h声明//布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);game.c打印void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {...
【初阶C语言】实现扫雷(详细讲解+全部源码)(一)
1. 配置运行环境本游戏用到了三个文件两个源文件:扫雷.c ,game.c一个头文件:game.h2. 扫雷游戏的初步实现2.1 建立扫雷分布模块想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。先打印一个游戏菜单void menu() { printf("**************************...
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