[帮助文档] 边缘函数Cache API
Cache API是一种缓存数据的方法。通过Cache API,您可以在边缘节点上缓存数据,以便在下次请求时快速返回数据。Cache API可以设置缓存时间和缓存大小,以便更好地控制缓存策略。
[帮助文档] 边缘函数HTMLStream API
HTMLStream API是一种处理HTML流式数据的方法。通过HTMLStream API,您可以在边缘节点上处理HTML流式数据,例如实时更新的股票数据或实时聊天记录。HTMLStream API可以将HTML流式数据分块传输,提高数据传输效率。
[帮助文档] 边缘函数Stream API
Stream API是一种处理流式数据的方法。通过Stream API,您可以在边缘节点上处理流式数据,例如音频和视频。Stream API可以将流式数据分块传输,提高数据传输效率。
[帮助文档] 边缘函数Fetch API
Fetch API是一种从边缘节点获取数据的方法。通过Fetch API,您可以使用HTTP或HTTPS协议从边缘节点请求数据,并将数据返回给用户。它类似于浏览器环境中的Fetch API,可以用于动态加载内容、与后端服务进行交互、实现A/B测试等场景。
【C++ 动态库设计】动态库中的模板函数:解决如果将模板函数封装成API库
1. 引言 (Introduction) 1.1 动态库的重要性和用途 (Importance and Uses of Dynamic Libraries) 动态库,也常被称为共享库(Shared Libraries),是一个包含可以被多个程序共同使用的函数和数据的文件。这与静态库有所不同,静态库在...
[帮助文档] 边缘函数Cache API
Cache API是一种缓存数据的方法。通过Cache API,您可以在边缘节点上缓存数据,以便在下次请求时快速返回数据。Cache API可以设置缓存时间和缓存大小,以便更好地控制缓存策略。
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与LUA之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: UNPROTECTED ERROR IN CALL TO LUA API (ATTEMPT TO INDEX A NIL VALUE)”的问题
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1343.html 在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、...
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十四】XCODE中C++&OBJECT-C混编,详细介绍如何在COCOS2DX中访问OBJECT函数以及APPLE API
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