设计模式——概述、UML图、原则(二)

设计模式——概述、UML图、原则(二)

3.3 依赖倒转原则高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。下面看一个例子来理解依赖倒转原则【例】组装电脑现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存...

设计模式概述

什么是设计模式设计模式是人们在面对同类型软件工程设计问题所总结出的一些有用经验。 模式不是代码,而是某类问题的通用设计解决方案。他的本质目的是使软件工程在维护性、 扩展性、 变化性、 复杂度方面成O(N)。OO(面向对象)是原则,设计模式是具体方法和工具。根据目的、用途的不同,可分为创建性模式、结构...

一起学习 Go 语言设计模式之设计模式概述

一起学习 Go 语言设计模式之设计模式概述

设计模式的概念模式是在特定环境下人们解决某种重复出现问题的一套成功有效的解决方案。设计模式(Design Pattern)是软件设计中常见问题的典型解决方案。它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图,可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验...

设计模式概述

设计模式概述

设计模式概述成为一名优秀的软件开发工程师,设计模式的重要性不言而喻,本章节是对设计模式的前置知识概述,涉及概念性较大,读者可在设计模式学习过程中参阅本文档。在第一章节,主要介绍软件设计的七大原则,接着在第二章我们简要介绍设计模式的三种分类,让我们站在一定的高度对设计模式有整体的把握,第...

23种设计模式汇总概述之结构型模式

23种设计模式汇总概述之结构型模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖...

23种设计模式汇总概述之创建型模式

23种设计模式汇总概述之创建型模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖...

Java中设计模式的概述(设计模式是经验的总结)

设计模式   A:设计模式的概述(设计模式是经验的总结)     设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。     设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。  ...

设计模式概述

建筑师亚历山大对模式的定义:在某一环境下某个问题的一种解决方案。亚历山大对模式的描叙:       模式的名称;       模式的目的(即:要解决的问题);    &n...

用友BQ商业智能设计模式——概述

用友BQ商业智能设计模式——概述   概述 一个完整的商业智能平台应该包括用户视角和开发者视角;对用友BQ商业智能平台而言,开发者视角就是设计模式。 开发者视角应该包括相应的安全管理、数据源连接、任务计划管理、外部接口服务、报表开发;在商业智能工具选型的时候,开发人员虽然不是决定性作用,也...

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