【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com &...
【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类
上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理,自然是理所当然的。 这一节主要介绍各种鼠标消息的处理方式以及一些相关函数的运用方法,然后用一个小实例来巩固本节所学。 一,鼠标消息的处理...
【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类
我们知道,Visual C++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让Visual C++在图像处理方面的功能比较尴尬。之前笔记里面,我们采用的CBitmap配合GDI进行透明图像的处理有些晦涩繁琐,而且受到图像素材的限制,可以说是有些落后,不是太实用。 为了解决这个...
【Visual C++】绘图函数BitBlt的使用方法
BitBlt 该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。 原型: BOOL BitBlt( HDC hdcDest, &n...
visual C++游戏绘图之透明效果制作原理
作者:晋文格墨 邮箱: chairperson@sina.cn 透明效果 由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张易拉罐图片贴到窗口的背景图上,而这种情况下如果直接进行贴图,结果如下图: 这似乎不是我们想要的结果。 为了得...
在 Visual C++ 中开发自定义的绘图控件
本文讨论的重点介于两者 之间 — 公共控件赋予您想要的大部分功能,但控件的外观并不是您想要的。例如,列表视图控件提供在许多视图风格中显示数据列表的方式 — 小图标、大图标、列表和详细列表(报告)。然而,如果您想要一个网格控件,那结果怎样呢?尽管公共控件库里没有特别包含网格,但是列表视图控件与它较为接...
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