23种设计模式,代理模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
代理模式是一种常用的软件设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这种模式创建具有原始对象相同接口的对象,从而使代理对象在访问者和目标对象之间作为一个中介。 代理模式的概念: 目标接口(Subject):一个接口,既被真实主题实现,也被代理类实现,这样代理就可以用来替代真实主题。 真...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——代理模式Proxy(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
介绍基础介绍代理模式为一个对象提供一个代理对象,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象,这样做的好处是:可以在不修改目标对象代码的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象代理模式有不同的形式,主要有静态代理、动态代理...
23种设计模式_MODE04代理模式_手写代码实现
1.ProxyTest 代理模式package com.zhaoshuangjian.mode04_代理模式; import com.zhaoshuangjian.mode04_代理模式.mode04.NP非代理.UserOwn; import com.zhaoshuangjian.mode04_代...
Java设计模式-代理模式 理论代码相结合
继建造者模式后,又继续开启了代理模式啦。😁 Java设计模式系列-代理模式。你我一起坚持,让我们一起加油,还不会就一起学一学,会了咱就复习一下吧。😁 很喜欢一句话:“八小时内谋生活,八小时外谋生存”你好,如果喜欢,请一起坚持!!...
设计模式-深入理解各种代理模式(2)通俗代码版
3》多代理模式:提高或增强代理的其他业务,如:拦截、过滤等 public interface IGamePlayer {//登录游戏public void login(String user,String password);//杀怪,这是网络游戏的主要特色public void killBoss(...
设计模式-深入理解各种代理模式(1)通俗代码版
1》普通代理模式(有益于扩展开发),对代理者进行封装真实角色 public interface IGamePlayer {//登录游戏public void login(String user,String password);//杀怪,这是网络游戏的主要特色public void killBoss...
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