[笔记]Windows核心编程《二十二》注入DLL和拦截API(三)

[笔记]Windows核心编程《二十二》注入DLL和拦截API(三)

四、使用远程线程来插入DLL插入DLL的第三种方法是使用远程线程。这种方法具有更大的灵活性。原理特点基本操作步骤执行的操作步骤:使用VirtualAllocEx函数,分配远程进程的地址空间中的内存。使用WriteProcessMemory函数,将D L L的路径名拷贝到第一个步骤中已经分配的内存中。...

[笔记]Windows核心编程《二十二》注入DLL和拦截API(二)

[笔记]Windows核心编程《二十二》注入DLL和拦截API(二)

PostThreadMessage函数将一个队列消息放入(寄送)到指定线程的消息队列里,不等待线程处理消息就返回。BOOLPostThreadMessage( DWORDidThread, UINTMsg, WPARAMwParam, LPARAMIParam );idThread:其消息将被寄送的...

[笔记]Windows核心编程《二十二》注入DLL和拦截API(一)

[笔记]Windows核心编程《二十二》注入DLL和拦截API(一)

前言进程之间空间独立,每个进程最大2G地址空间,只有内存映像文件和系统组件才能映射到这个区域。有些情况下,必须打破进程的界限,访问另一个进程的地址空间,这些情况包括:当你想要为另一个进程创建的窗口建立子类时。当你需要调试帮助时(例如,当你需要确定另一个进程正在使用哪个 D L L时&#...

[笔记]Windows核心编程《二十》DLL的高级操作技术(二)

[笔记]Windows核心编程《二十》DLL的高级操作技术(二)

1.2 显式卸载DLL模块 FreeLibrary当进程中的线程不再需要 D L L中的引用符号时,可以从进程的地址空间中显式卸载 D L L,方法是调用下面的函数:BOOL FreeLibrary(HINSTANCE hinstD11);HINSTANCE:HINSTANCE值,以便标识要卸载的 ...

[笔记]Windows核心编程《十九》DLL基础(一)

[笔记]Windows核心编程《十九》DLL基础(一)

前言常用DLLWindows API中的所有函数都包含在 D L L中。3个最重要的 D L L是:Kernel32.dll:它包含用于管理内存、进程和线程的各个函数;User32.dll:它包含用于执行用户界面任务(如窗口的创建和消息的传送)的各个函数;GDI32.dll,它包含用于...

[笔记]Windows核心编程《二十》DLL的高级操作技术(一)

[笔记]Windows核心编程《二十》DLL的高级操作技术(一)

前言本章主要讲 与DLL相关的各种操作方法。大多数应用程序不一定需要这些方法,但是它们是非常有用的,所以应该对它们有所了解。一、DLL模块的显式加载和符号链接如果线程需要调用D L L模块中的函数,那么D L L的文件映像必须映射到调用线程的进程的。创造DLL:1)建立带有输出原型/结构/符号的头文...

[笔记]Windows核心编程《十九》DLL基础(二)

[笔记]Windows核心编程《十九》DLL基础(二)

创建DLL模块步骤若要创建D L L模块,必须执行下列操作步骤:必须创建一个头文件,它包含你想要从D L L输出的函数原型、结构和符号。当使用DLL时,也是需要头文件的。要创建一个.cpp文件,主要编写函数实现。对外隐藏。编译.cpp为.obj。链接所有.obj,产生一个DLL映象文件。该映像文件(...

[笔记]Windows核心编程《二十》DLL的高级操作技术

[笔记]Windows核心编程《二十》DLL的高级操作技术

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[笔记]Windows核心编程《二十二》注入DLL和拦截API

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[笔记]Windows核心编程《十九》DLL基础

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