Android实例剖析笔记(六)
Android Layout机制 1, FrameLayout 先来看官方文档的定义:FrameLayout是最简单的一个布局对象。它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象 — 比如,一张你要发布的图...
Android实例剖析笔记(七)
Snake这个项目把主界面剖成界面UI和游戏逻辑两层,最基础的界面UI部分用父类TileView来表示,子类SnakeView是在TileView的UI基础上,加入相应的游戏控制逻辑,从而实现了两者的分离,这对于游戏的修改非常有用。 UI实现部分 首先来看界面UI部分,基本思想大家都非常清楚:把整个...
Android实例剖析笔记(五)
游戏暂停/继续机制 由于原来的代码中在游戏运行时没有提供控制选项(比如暂停/继续),因此除非你死了,否则只能玩到底。我这里对代码进行一些修改,加入一个Option Menu来提供暂停/继续机制。 &...
Android实例剖析笔记(二)
简介 android提供了三种菜单类型,分别为options menu,context menu,sub menu。 options menu就是通过按home键来显示,context menu需要在view上按上2s后显示。这两种menu都有可以加入子菜单,子菜单不能种不能嵌套子菜单。...
Android实例剖析笔记(三)
Activity的生命周期 Activity类中有许多onXXX形式的函数可以重载,比如onCreate,onStart,onStop,onPause,那么它们的调用顺序到底是如何的呢?下面就通过一个实验来进行分析。在做这个实验之前,我们先得知道如何在Android中进行Log输出的。我们要使用...
Android实例剖析笔记(八)
和Snake的比较 就界面Layout来说,这个程序其实和Snake没有什么不同,同样是采用了FrameLayout,而且游戏的主界面由一个自定义的View来实现,这里是LunarView。读过上一篇文章的朋友也许会发现,...
Android实例剖析笔记(四)
NoteEditor深入分析 首先来弄清楚“日志编辑“的状态转换,通过上篇文章的方法来做下面这样一个实验,首先进入“日志编辑“时会触发onCreate和onResume,然后用户通过Option Menu选择”Edit title”后,会触发onSaveInstanceState和onPau...
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