浅谈.NET下的多线程和并行计算(十四)并行计算前言

之前的文章中我们介绍了如何在.NET下运用相关类库进行多线程编程的基础,我们知道.NET 4.0已经正式推出了,带来的重要特性是并行库。本文就谈谈对并行计算的一些理解和看法。并行计算不是一个很新的概念,其实它就是通过多线程把同一个任务分割成多个子任务并行的执行的过程。.NET 4.0并行库不但提供了...

浅谈.NET下的多线程和并行计算(十三)CLR via C#第三版阅读笔记(2)

线程同步的问题 1) 我们必须找到代码中所有可能被多个线程同时访问的资源,然后使用线程同步来保护资源,并且我们没有办法来验证是不是正确进行了线程同步,包括是否有遗漏和是否对不需要同步的资源进行同步。 2) 线程同步是有损性能的,如果某个操作大量执行,并且这个操作原先的执行时间非常短,那么如果我们对这...

浅谈.NET下的多线程和并行计算(十一).NET异步编程模型基础下

上次我们说了,要进行多线程编程,我们可以使用最原始的方式也是最灵活的方式进行,那就是Thread(ThreadPool)+信号量+锁+Control.Invoke。.NET的异步编程模型给我们提供了一种基于IAsyncResult的编程模式,它尤其适用于处理下面的应用场景: 1) 被阻止,正在等待一...

浅谈.NET下的多线程和并行计算(十).NET异步编程模型基础上

谈多线程谈到现在,我们要明确多线程的一个好处是可以进行并行的运算(充分利用多核处理器,对于桌面应用程序来说就更重要一点了,没有WEB服务器,利用多核只能靠自己),还有一个好处就是异步操作,就是我们可以让某个长时间的操作独立运行,不妨碍主线程继续进行一些计算,然后异步的去返回结果(也可以不返回)。前者...

浅谈.NET下的多线程和并行计算(九)Winform中多线程编程基础下

在之前的文章中我们介绍过两种Timer和BackgroundWorker组件,在上文中我们提到过,强烈建议在UI线程上操作控件,否则很容易产生人品问题。可以想到,上次介绍的两个Timer基于ThreadPool,回调方法运行于不同于UI线程的新线程上,在这个方法中操作控件需要进行Invoke或Beg...

浅谈.NET下的多线程和并行计算(八)Winform中多线程编程基础上

首先我们创建一个Winform的应用程序,在上面添加一个多行文本框和一个按钮控件,按钮的事件如下: Thread.Sleep(1000); StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 10000; i++) sb.Ap...

浅谈.NET下的多线程和并行计算系列文章索引

  浅谈.NET下的多线程和并行计算(一)前言   浅谈.NET下的多线程和并行计算(二)线程基本知识   浅谈.NET下的多线程和并行计算(三)线程同步基础上   浅谈.NET下的多线程和并行计算(四)线程同步基础下   浅谈.NET下的多线程和并...

浅谈.NET下的多线程和并行计算(七)基于多线程的基本组件

在多线程应用中我们有一些很常见的需求,比如定时去做计划任务,或者是在执行一个长时间的任务,在执行这个任务的过程中能有进度显示(能想到要实现这个需求需要新开一个线程,避免阻塞UI的更新)。对于这些应用.NET提供了现成的组件。 首先来看一下System.Threading的Timer组件,它提供了定时...

浅谈.NET下的多线程和并行计算(六)线程池基础下

这节我们按照线程池的核心思想来自定义一个简单的线程池: 1) 池中使用的线程不少于一定数量,不多于一定数量 2) 池中线程不够的时候创建,富裕的时候收回 3) 任务排队,没有可用线程时,任务等待 我们的目的只是实现这些“需求”,不去考虑性能(比如等待一段时间再去创建新的线程等策略)以及特殊的处理(异...

浅谈.NET下的多线程和并行计算(五)线程池基础上

池(Pool)是一个很常见的提高性能的方式。比如线程池连接池等,之所以有这些池是因为线程和数据库连接的创建和关闭是一种比较昂贵的行为。对于这种昂贵的资源我们往往会考虑在一个池容器中放置一些资源,在用的时候去拿,在不够的时候添点,在用完就归还,这样就可以避免不断的创建资源和销毁资源。 如果您做过相关实...

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