SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个剪刀石头布App(中)

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页面样式在上一章中,我们完成了标题、规则选择、系统出牌的样式部分,我们继续完成下面的样式。用户出牌用户出牌有2层逻辑,一是用户可以选择出什么牌,然后是用户确定出什么牌。对于用户可以选择出什么牌,我们可以先声明一个数组,示例:@State var gameModels = ["...

SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个剪刀石头布App(上)

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前言为了更加熟悉和了解SwiftUI,本系列将从实战角度出发完成100个SwiftUI项目,方便大家更好地学习和掌握SwiftUI。这同时也是对自己学习SwiftUI过程的知识整理。如有错误,以你为准。项目搭建首先,创建一个新的SwiftUI项目,命名为RockPaperScissors。逻辑分析剪...

互联网安全-移动APP漏洞风险与解决方案

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SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个每日一句App

SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个每日一句App

前言为了更加熟悉和了解SwiftUI,本系列将从实战角度出发完成100个SwiftUI项目,方便大家更好地学习和掌握SwiftUI。这同时也是对自己学习SwiftUI过程的知识整理。如有错误,以你为准。项目搭建首先,创建一个新的SwiftUI项目,命名为Sentence。逻辑分析每日一句的逻辑和随机...

SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个计时器App

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前言为了更加熟悉和了解SwiftUI,本系列将从实战角度出发完成100个SwiftUI项目,方便大家更好地学习和掌握SwiftUI。这同时也是对自己学习SwiftUI过程的知识整理。如有错误,以你为准。项目搭建首先,创建一个新的SwiftUI项目,命名为Timer。逻辑分析计时器的原理比较简单,对于...

SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个单位转换App

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前言为了更加熟悉和了解SwiftUI,本系列将从实战角度出发完成100个SwiftUI项目,方便大家更好地学习和掌握SwiftUI。这同时也是对自己学习SwiftUI过程的知识整理。如有错误,以你为准。项目搭建首先,创建一个新的SwiftUI项目,命名为UnitConversion。逻辑分析样式部分...

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