SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个剪刀石头布App(下)
交互逻辑我们继续来完成石头剪刀布的逻辑部分,本章可能对于初学者有点难度,我们一步一步来。系统出牌方法首先是系统出牌部分,我们可以使用随机数来获得数组中的数据来作为系统出牌结果,示例:// 随机猜拳方法 func randomPush() { let index = Int.random(in: 0 ...
SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个剪刀石头布App(中)
页面样式在上一章中,我们完成了标题、规则选择、系统出牌的样式部分,我们继续完成下面的样式。用户出牌用户出牌有2层逻辑,一是用户可以选择出什么牌,然后是用户确定出什么牌。对于用户可以选择出什么牌,我们可以先声明一个数组,示例:@State var gameModels = ["...
SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个剪刀石头布App(上)
前言为了更加熟悉和了解SwiftUI,本系列将从实战角度出发完成100个SwiftUI项目,方便大家更好地学习和掌握SwiftUI。这同时也是对自己学习SwiftUI过程的知识整理。如有错误,以你为准。项目搭建首先,创建一个新的SwiftUI项目,命名为RockPaperScissors。逻辑分析剪...
SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个每日一句App
前言为了更加熟悉和了解SwiftUI,本系列将从实战角度出发完成100个SwiftUI项目,方便大家更好地学习和掌握SwiftUI。这同时也是对自己学习SwiftUI过程的知识整理。如有错误,以你为准。项目搭建首先,创建一个新的SwiftUI项目,命名为Sentence。逻辑分析每日一句的逻辑和随机...
SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个计时器App
前言为了更加熟悉和了解SwiftUI,本系列将从实战角度出发完成100个SwiftUI项目,方便大家更好地学习和掌握SwiftUI。这同时也是对自己学习SwiftUI过程的知识整理。如有错误,以你为准。项目搭建首先,创建一个新的SwiftUI项目,命名为Timer。逻辑分析计时器的原理比较简单,对于...
SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个单位转换App
前言为了更加熟悉和了解SwiftUI,本系列将从实战角度出发完成100个SwiftUI项目,方便大家更好地学习和掌握SwiftUI。这同时也是对自己学习SwiftUI过程的知识整理。如有错误,以你为准。项目搭建首先,创建一个新的SwiftUI项目,命名为UnitConversion。逻辑分析样式部分...
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