计算机视觉教程2-3:图解双线性插值算法&最近邻插值算法

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目录1 算法原理1.1 最近邻插值1.2 双线性插值算法2 源码实现1 算法原理提出此算法的背景是基于图片的缩放,在图片缩放的过程中,实质上就是将原图像像素矩阵像素值,填到目标图像像素矩阵中,目标图像像素矩阵可能比原图像像素矩阵大(图片放大),也可能小(图片缩小)。我们假...

双三次插值算法的OpenGL实现

双三次插值算法的OpenGL实现 说明 最近写一个图像缩放的接口,考虑到自己有现成的OpenGL图像处理引擎,还是直接写shader用GPU实现方便。为了效果好一些,采用了双三次插值算法。 算法相关公式可参考这篇文章: http://blog.csdn.net/lichengyu/article/d...

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图像处理之三种常见双立方插值算法

图像处理之三种常见双立方插值算法 双立方插值计算涉及到16个像素点,其中(i’, j’)表示待计算像素点在源图像中的包含 小数部分的像素坐标,dx表示X方向的小数坐标,dy表示Y方向的小数坐标。具体 可以看下图: 根据上述图示与双立方插值的数学表达式可以看出,双立方插值本质上图像16个像素点 权重卷...

图像处理之图像快速插值放缩算法

算法思想: 基于双线性算法的分解,分别进行水平与垂直两个方向的放缩,完成对整张图像的放大或 者缩小。基于的数学思想为矩阵的乘法,对一个scale矩阵可以拆分为水平与垂直方向的两 个关联矩阵,具体如下: 关于什么是双线性插值参加这里:http://blog.csdn.net/jia20003/arti...

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