【头歌 计算机图形学 练习】多边形填充v1.0 (第1关:扫描线填充算法(活动边表AET法) 第2关:边缘填充法 第3关:区域四连通种子填充算法 第4关:区域扫描线种子填充算法)
前言不支持学术抄袭,抄袭后果自负,仅供参考学习。链接: 头歌计算机图形学第1关:扫描线填充算法(活动边表AET法)// 评测代码所用头文件-开始 #include<opencv2/core/core.hpp> #include<opencv2/highgui/highgui.hpp...
基于Y向连贯性算法的多边形扫描线生成(适用于凸多边形和凹多边形)【原理+java实现】
问题介绍给定一个多边形,可能是凸多边形,也可能是凹多边形,现需要生成一系列线条将多边形描述出来,示例如下图原始方法遇到这个问题,大家首先想到的方法可能是:使用一系列的竖线来和多边形进行相交,得到几个交点,然后将交点按照z轴坐标值进行升序排序,最后再以两个点为一组来形成扫描...
连通不规则多边形算法
多边形连通和最小生成树本质上是一样的,问题在于确定权值。 下面算法由js实现,演示由svg提供。 <html> <head> <script> let shown='hidden'; //核心算法 let caculatePath=function(){ /*显示...
点在多边形内算法,C#判断一个点是否在一个复杂多边形的内部
判断一点是否在不规则图像的内部算法,如下图是由一个个点组成的不规则图像,判断某一点是否在不规则矩形内部,先上效果图 算法实现如下,算法简单,亲试有效 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 2...
线段与多边形关系的算法
目录 介绍 解决思路 问题一:点与线段的关系 问题二:线段与线段的关系 问题三:点与多边形的关系 问题四:线段与多边形的关系 总结 源码 介绍 最近项目中要用到有关几何(Geometry)方面的知识,程序需要判断给定的一条线段(Segment)与指定多边形(Polygon)的位置关系。...
复杂多边形光栅化算法
虽然已经一年多没有维护gbox这个图形库项目了,最近确实时间不够用。。。 今年的重点是把xmake彻底正好,至少在架构和大功能(包依赖管理)上,要完全落实下来,后期就是零散的维护和插件功能扩展了。。 tbox我会陆陆续续一直进行一些小规模更新,明年上半年稍微重构一些模块后,就开始重点重新搞gbox了...
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