【软件工程与UML】第2章 用例图、用例文档、活动图 -- 系统的功能需求建模

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01.用例图用例图的4组成①参与者(Actor)、用例(Use Case)、关系、系统(一)参与者参与者是系统外部的一个实体,它以某种方式参与用例的执行过程参与者可以是人,也可以是事物,也可以是时间、气压、温度等环境因素或者其他系统等它在系统之外,与系统直接...

软件设计实践:如何使用UML完成一个设计文档?

软件设计实践:如何使用UML完成一个设计文档?

在上一篇文章中,我们讨论了为什么要建模,以及建模的 4+1 视图模型,4+1 视图模型很好地向我们展示了如何对一个软件的不同方面用不同的模型图进行建模与设计,以完整描述一个软件的业务场景与技术实现。但是软件开发是有阶段性的,在不同的开发阶段用不同的模型图描述业务场景与设计思路,在不同阶段输出不同的....

【机房重构】一步一步往上爬——又见UML与文档

机房重构的代码编写完成后,下一阶段的任务就是画图和文档了。在师父细心的一番指导后,开始动工了。 在数据库设计的时候,自己也有根据自考学习的知识,画了张ER图。到现在系统完成后,回头看之前贴在博客上的那张ER图,也是错漏百出,自己都不知道误导了多少人了。。 今天一开始把ER图给师父看,师父第一个问题就...

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