☆打卡算法☆LeetCode 149. 直线上最多的点数 算法解析

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大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。一、题目1、算法题目“给定一个数组,数组中每个元素表示平面上一个点,求最多多少个点在一条直线上。”2、题目描述给你一个数组 points &#...

小车PID算法跑直线

#include<stm32f10x.h> #include"sys.h" extern unsigned char Rec_Dat_U1; extern unsigned char Rec_String_U1[200]; extern int conut_flag_1; #define...

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计算机图形学 之 DDA直线算法(数值微分法)

计算机图形学 之 DDA直线算法(数值微分法)

1. 直线段的扫描转换算法在数学上,直线就是由无穷多个点组成的, 在计算机屏幕显示的话, 需要做一些处理,对于光栅显示器光栅显示器上就是用有限多个点去逼近直线, 那么这些有限个点,我们需要知道每一个像素点的坐标(都是整数)求P0, P1的直线方程y= kx + b斜率为 (y1 - y0) k = ...

计算机图形学直线段的生成算法

计算机图形学直线段的生成算法

1.实验目的和内容1.1实验目的通过C/C++语言实现三种直线段的生成算法(DDA,中点画线,改进的Bresenham画线算法),深入理解三种算法的核心思想,并比较三种算法产生的直线段和它们的执行效率。同时,学习使用easyX绘图库,掌握简单的图形绘制函数的使用方法为以...

画图板--用DDA算法和Bresenham算法画直线

上一篇文章中为了简单起见,直接用了CDC的画直线功能,这几天认真研读了图形学的课本,发现书上的算法都是假定直线斜率-1<m<1的情况下适用的,参考了网上的一些资料,将在任意斜率下画直线的两种算法实现如下: void Line::Draw_DDA(CDC *pDC) {//用DDA算法画直...

C语言实现的DDA和Bresenham直线算法

#include <graphics.h>#include <stdio.h>#include <math.h>#include <process.h>/* she ru */int Round(float a){ return (int)(...

[计算机图形学] 基于C#窗口的Bresenham直线扫描算法、种子填充法、扫描线填充法模拟软件设计(一)

      一、首先说明:  这是啥? —— 这是利用C#FORM写的一个用来演示计算机图形学中 ①Bresenham直线扫描算法(即:连点成线);②种子填充法(即:填充多边形);③扫描线填充法 有啥用? —— &nbs...

[计算机图形学] 基于C#窗口的Bresenham直线扫描算法、种子填充法、扫描线填充法模拟软件设计(二)

上一节链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4116783.html    前言:   在上一节中我们已经大致介绍了该软件的是什么、可以干什么以及界面的大致样子。此外还详细地介绍了Bresenham直线扫描算法的核心思想及实现,并在最终在2-...

直线算法(Bresenham)

 原理:(摘自百度百科)      Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。   其原理是:   过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的   顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交...

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