一些WPF中的滤镜特效——Effect Library
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【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed]
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【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl]
原文:【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来说可算是相当有难度了,首先我是个Java Web开发程序员,从来没正经地学过微软的开发语言和工具;其...
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