【图形学】探秘图形学奥秘:DDA与Bresenham算法的解密与实战
1. 初识模式识别图形学技术是一门涉及计算机图形和图像处理的学科,其目标是通过算法和数学模型来创建、处理和呈现图形和图像。这项技术的应用范围非常广泛,涵盖了许多领域,包括计算机游戏、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)、医学图像处理、动画制作等。以下是图形学技术的一些关键方面:图形生成和渲染: 图形学...
计算机图形学 之 DDA直线算法(数值微分法)
1. 直线段的扫描转换算法在数学上,直线就是由无穷多个点组成的, 在计算机屏幕显示的话, 需要做一些处理,对于光栅显示器光栅显示器上就是用有限多个点去逼近直线, 那么这些有限个点,我们需要知道每一个像素点的坐标(都是整数)求P0, P1的直线方程y= kx + b斜率为 (y1 - y0) k = ...
画图板--用DDA算法和Bresenham算法画直线
上一篇文章中为了简单起见,直接用了CDC的画直线功能,这几天认真研读了图形学的课本,发现书上的算法都是假定直线斜率-1<m<1的情况下适用的,参考了网上的一些资料,将在任意斜率下画直线的两种算法实现如下: void Line::Draw_DDA(CDC *pDC) {//用DDA算法画直...
C语言实现的DDA和Bresenham直线算法
#include <graphics.h>#include <stdio.h>#include <math.h>#include <process.h>/* she ru */int Round(float a){ return (int)(...
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