【头歌 计算机图形学 练习】多边形填充v1.0 (第1关:扫描线填充算法(活动边表AET法) 第2关:边缘填充法 第3关:区域四连通种子填充算法 第4关:区域扫描线种子填充算法)

前言不支持学术抄袭,抄袭后果自负,仅供参考学习。链接: 头歌计算机图形学第1关:扫描线填充算法(活动边表AET法)// 评测代码所用头文件-开始 #include<opencv2/core/core.hpp> #include<opencv2/highgui/highgui.hpp...

基于Y向连贯性算法的多边形扫描线生成(适用于凸多边形和凹多边形)【原理+java实现】

基于Y向连贯性算法的多边形扫描线生成(适用于凸多边形和凹多边形)【原理+java实现】

问题介绍给定一个多边形,可能是凸多边形,也可能是凹多边形,现需要生成一系列线条将多边形描述出来,示例如下图原始方法遇到这个问题,大家首先想到的方法可能是:使用一系列的竖线来和多边形进行相交,得到几个交点,然后将交点按照z轴坐标值进行升序排序,最后再以两个点为一组来形成扫描...

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[计算机图形学] 基于C#窗口的Bresenham直线扫描算法、种子填充法、扫描线填充法模拟软件设计(一)

      一、首先说明:  这是啥? —— 这是利用C#FORM写的一个用来演示计算机图形学中 ①Bresenham直线扫描算法(即:连点成线);②种子填充法(即:填充多边形);③扫描线填充法 有啥用? —— &nbs...

[计算机图形学] 基于C#窗口的Bresenham直线扫描算法、种子填充法、扫描线填充法模拟软件设计(二)

上一节链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4116783.html    前言:   在上一节中我们已经大致介绍了该软件的是什么、可以干什么以及界面的大致样子。此外还详细地介绍了Bresenham直线扫描算法的核心思想及实现,并在最终在2-...

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