手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏21之enemy行走和死亡动画效果
行走效果Enemy类重写父类move方法,在其实现中设置walk动画。public class Enemy extends ActorObject{ public void move(double x, double y){ if(!_dead) { if (!isBlocked()) { ...
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏20之enemy被攻击显示后退动画(block效果)
block效果ActorObject.java我们在AttackAbleObject和Enemy类之间,新增一个类层次ActorObject;ActorObject类型主要实现sprite被攻击后的阻塞效果(一种后退效果)。AttackAbleObject类型主要负责hitbox和hurtbox。有...
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏19敌人可以被打死
完善AttackAbleObject.javaAttackAbleObject添加isHit方法判断,当enemy未死时,是否被player攻击,考察2个条件:dyn.hasHitBoxCollide(this):player的hitbox是否和enemy的hurtbox发生了重叠dyn.isHit...
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏18玩家攻击动画实现
Player攻击动画实现Player.java部分代码public class Player extends AttackAbleObject{ private int _leftLocked = 0; private int _rightLocked = 0; private boolean _a...
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏17敌人自动追踪(自动寻路)
这节比较有趣,我们来实现Enemy自动追踪Player的算法,无论player走到哪里,enemy都如影随形。这里我们主要用到了向量加减的几何意义。向量类Vector2d.javapackage utils; public class Vector2d { public double dX; pub...
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏16之敌人来了
EnemyEnemy.javapackage character; import managers.InputManager; import sprite.Animator; import sprite.Transform; import java.awt.*; import java.awt.ev...
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏15之拳击范围
攻击范围AttackAbleObject.javapackage character; import sprite.Transform; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; public abstract class At...
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏14之人身攻击范围指定与获取
冲突范围GameObject.javapublic abstract class GameObject{ private Transform _transform; private double _z; private Shape _collideBox; private int _collider...
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏13之英雄不要走出屏幕
设置player移动范围config.java我们的窗口size是640*480public final static int BOUND_LEFT = 50; public final static int BOUND_RIGHT = 555; public final static int BO...
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏12之英雄自由行走
控制Player移动Transform.java类新增一个flip方法,其功能是可以左右翻转一张图片,实现原理也很容易理解:先移动到图片中心点(宽高一半的位置),然后进行缩放(大小不变,水平方向上沿中心线翻转)。_isPivotRight变量用来记录当前对象是否朝右。pu...
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