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行走效果Enemy类重写父类move方法,在其实现中设置walk动画。public class Enemy extends ActorObject{ public void move(double x, double y){ if(!_dead) { if (!isBlocked()) { ...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏20之enemy被攻击显示后退动画(block效果)

block效果ActorObject.java我们在AttackAbleObject和Enemy类之间,新增一个类层次ActorObject;ActorObject类型主要实现sprite被攻击后的阻塞效果(一种后退效果)。AttackAbleObject类型主要负责hitbox和hurtbox。有...

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手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏19敌人可以被打死

完善AttackAbleObject.javaAttackAbleObject添加isHit方法判断,当enemy未死时,是否被player攻击,考察2个条件:dyn.hasHitBoxCollide(this):player的hitbox是否和enemy的hurtbox发生了重叠dyn.isHit...

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Player攻击动画实现Player.java部分代码public class Player extends AttackAbleObject{ private int _leftLocked = 0; private int _rightLocked = 0; private boolean _a...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏17敌人自动追踪(自动寻路)

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EnemyEnemy.javapackage character; import managers.InputManager; import sprite.Animator; import sprite.Transform; import java.awt.*; import java.awt.ev...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏15之拳击范围

攻击范围AttackAbleObject.javapackage character; import sprite.Transform; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; public abstract class At...

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冲突范围GameObject.javapublic abstract class GameObject{ private Transform _transform; private double _z; private Shape _collideBox; private int _collider...

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