手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏11之游戏资源加载器

游戏资源加载器上一节我们实现了一组动画,但也是基于某个角色的,但我们整个游戏中可能有多个角色(hero,enemy,boss),每个角色都有一组动画(多个图片资源)。这一节我们实现一个资源加载器,在游戏启动之前,统一加载全部图片资源到内存中&#...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏10之一组sprite动画

一组动画上一节我们实现了sprite的单个行为的动画,但是我们知道,在游戏中某个角色可能有多个行为,比如idle,走,跳,跑等。那么我们能否封装一个类,来表达一个sprite各种行为动画呢下面这个Animator类就能实现我们的需求。Animator类里包含一个HashMap,其key...

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手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏09之sprite动画

项目源码项目源码sprite动画上一节,我们可以控制sprite移动了,但sprite的移动就是平移,比较呆板;这一节我们给sprite添加动画效果。Animation类继承Transform,这样就具备了平移和缩放的能力。主要思想是:1.包含一个图片的列表(动画的本质就是多张图片的连续播放...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏08控制sprite移动

移动SpriteGameApp.java1.定义一个InputManager对象_input,定义Sprite移动的速度_xspeed。private InputManager _input = InputManager.getInstance(); private float _xspeed = ...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏07游戏输入管理

项目源码项目源码输入管理package managers; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class InputManager implements KeyListener { pr...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏06加载游戏背景

游戏背景Background.javapackage world; import sprite.Sprite; import java.awt.*; public class Background { private Sprite _background; private Sprite _cloud...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏05图像仿射变换(平移和缩放操作)

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏05图像仿射变换(平移和缩放操作)

项目源码项目源码坐标变换package sprite; import java.awt.geom.AffineTransform; public class Transform { private double _x; private double _y; private AffineTransfo...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏04图像资源的透明处理

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏04图像资源的透明处理

项目源码项目源码新增资源文件新增Image图像处理类新增sprite包,里面新增Image.java类package sprite; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImag...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏03全屏显示游戏窗口

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项目源码项目源码实现全屏游戏一般都是全屏显示的,那我们如何使用java实现一个全屏窗体呢?本节我们就来教大家这个技巧。新增一个managers包,包里新建一个ScreenManager.java类,代码如下:主要代码就一行:device.setFullScreenWindow(mainFrame);...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏02支持中文及显示FPS

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项目源码项目源码支持中文新建res文件夹,添加支持中文的字体文件simsun.ttf修改GameApp.javapublic class GameApp { private boolean _gameRunning = true; private Frame _frm; private Font _...

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