《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.1 游戏泛娱乐定义
3.2 游戏类泛娱乐 3.2.1 游戏泛娱乐定义 游戏是目前泛娱乐行业中用户群体非常大的一个行业,根据2021最新的全球游 戏行业市场报告,2021年全球游戏市场将获得1758亿美元收入。移动游戏市场的收 入将增长4.4%至907亿美元,占...
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(1)
3.2.2 游戏泛娱乐技术服务 3.2.2.1 通用游戏重保技术服务进入到云上时代后,从游戏客户运维视角,用了云后基础设施对用户来说是黑 盒,客户只用了一台简单的ECS主机,并不了解背后的虚拟化架构、宿主、网络、共 享情况和隐患;而从云技术服务视...
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(2)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(1) https://developer.aliyun.com/article/1230997?groupCode=supportservice3.2.2.1.2&n...
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(3)
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