冠赢互娱基于 OpenKrusieGame 实现游戏云原生架构升级

冠赢互娱基于 OpenKrusieGame 实现游戏云原生架构升级

作者:力铭关于冠赢互娱冠赢互娱是一家集手游、网游、VR 游戏等研发、发行于一体的游戏公司,旗下官方正版授权的传奇类手游——《仙境传奇》系列深受广大玩家们的喜爱。基于多年 MMORPG 类型游戏的自研与运营经验,冠赢互娱正式推出了 2D MMO 游戏开发引擎 Thousand,并成功应用至近期上线的《...

游戏跨服架构进化之路

游戏跨服架构进化之路

1.背景虽然游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,但游戏产业一直处于稳步增长阶段,无论是在端游,页游,手游还是已经初露端倪的H5游戏。可以预见,游戏类型中,MMOARPG游戏仍然会是引领市场的主流趋势,贡献着大部分流水,市场上也仍然在不断涌现精品。研发团队对MMO游戏的探索从来未间断过,...

容器应用的高弹性架构

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高可用应用架构

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微服务架构与混沌工程介绍

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开发者课程背景图

为什么王者荣耀、原神等游戏不使用微服务架构?

微服务架构 这段是背景引入,了解的大佬可以直接跳到后面。 基本概念 微服务最主要的功能是根据业务拆分成一个一个的子服务,实现功能的去耦合,每一个微服务提供单个业务功能的服务,各司其职,从技术角度看就是一种灵活独立的单元,能够自行单独启动和关闭,一般每个服务都拥有自己的数据库模块。 在传统的IT行业软...

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2   游戏类泛娱乐——3.2.1 游戏泛娱乐定义

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.1 游戏泛娱乐定义

3.2 游戏类泛娱乐 3.2.1 游戏泛娱乐定义 游戏是目前泛娱乐行业中用户群体非常大的一个行业,根据2021最新的全球游 戏行业市场报告,2021年全球游戏市场将获得1758亿美元收入。移动游戏市场的收 入将增长4.4%至907亿美元,占...

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(1)

3.2.2 游戏泛娱乐技术服务 3.2.2.1 通用游戏重保技术服务​​进入到云上时代后,从游戏客户运维视角,用了云后基础设施对用户来说是黑 盒,客户只用了一台简单的ECS主机,并不了解背后的虚拟化架构、宿主、网络、共 享情况和隐患;而从云技术服务视...

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(2)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2   游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(1) https://developer.aliyun.com/article/1230997?groupCode=supportservice3.2.2.1.2&n...

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2   游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(3)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(3)

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《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2   游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(4)

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《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2   游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(5)

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《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2   游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(6)

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