五子棋简易AI算法1
一、基本思想:五子棋存在多种连接方式,这也就决定了每一个空位的权值有所不同,我们对五子棋的不同连接方式设置权值,然后遍历棋盘,算出每一个空位上的权值,选择权值最大的空位下棋,所以这个算法的关键就在于:1.设置并且存储不同连接方式及其对应的权值 2.计算棋盘空位上的权值。 二、设置不同连接方式的权值并...
【五子棋实战】第2章 博弈树负值极大alpha-beta剪枝算法(二)
博弈树负值极大alpha-beta剪枝算法代码实现## 初始化输入、确定输出 首先明确算法的输入、输出,这其实是一个试错的过程,可能要到整体项目做的差不多才能确定,我是已经做完了,所以就直接贴出来了。def ai(player, ratio, length, board, depth): """ ...
【五子棋实战】第2章 博弈树负值极大alpha-beta剪枝算法(一)
市面上比较常用的五子棋算法是博弈树极大极小值alpha-beta剪枝算法,该算法可以分成四个部分来讲解,它们是环环相扣的:博弈树 - 极大极小值搜索 - 负值极大法 -alpha&beta剪枝 。博弈树 博弈树(Game Tr...
【五子棋实战】第3章 算法包装成第三方接口
我们在上一章实现了博弈树负值极大alpha-beta剪枝算法,即ai()函数,拿到了四个返回值:x、y坐标,搜索次数、是否赢了。 现在我们需要把这个ai()函数再套两层壳: 1、第一层是预处理的壳。对于接口传入的参数,我们需要预处理成为ai()函数需要的数据结构;还需要检查输...
五子棋html游戏代码与算法介绍
我会把html文件、css文件提供下载地址,文件夹路径也展示给大家。但是图片就没法一一放在博客里面了。可以点击下载:https://download.csdn.net/download/qq_43592352/12367801运行图片目录路径五子棋.html<html> <head...
课程设计书五子棋AI算法及其实现
五子棋AI,能根据棋盘局势判断棋子应落在何处获胜,主要算法有权值法和博弈树法两种实现方案。权值法在数理统计中,有一种名为蒙特卡洛法的方法常被使用,其主要内容为:根据事件出现的概率估计某些特征,并将其作为问题的解。 权值法实现五子棋AI利用的就是这个原理。在五子棋中,当棋局逐渐形成时,再接着向某个方向...
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法(二)
三、游戏棋盘的设计 创建一个继承于UIView的类,作为五子棋游戏的棋盘,命名为GameView实现如下:GameView.h#import <UIKit/UIKit.h>#import "TipButton.h"#import "BlueToothTool.h...
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法(一)
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法一、引言 上一篇博客我们介绍了在开发一款蓝牙对战五子棋游戏中核心的蓝牙通讯框架的设计与编写,本篇博客将来完成独立的棋盘逻辑与胜负判定算法。上篇博客地址如下:五子棋游戏中和核心通讯类设计:http://my...
XMOVE3.0手持终端——软件介绍(四):在2KB内存的单片机上实现的超精简五子棋对战算法(原创)
一. 综述 这是我两年前完成的一个小项目,它基于我开发的XMOVE动作感应系统平台。五子棋算法网上随便一搜到处都是,不过值得自豪的是,我在2KB内存的单片机上不仅跑上了我自制的嵌入式OS,还能同时跑五子棋。这是界面截图: 以下是它的功能和特性: 内存占用极低,约600byte ...
五子棋的核心算法
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。 一、相关的数据结构 ...
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