基于C++的面向对象程序设计:类与对象的深入剖析

基于C++的面向对象程序设计:类与对象的深入剖析

面向对象程序设计的基本特点 面向对象程序设计的基本特点包括:抽象、封装、继承、多态。 抽象 抽象是指对具体问题或对象进行概括,抽出其公共性质并加以描述的过程。一般情况抽象分为数据抽象和行为抽象,其中数据抽象是指一个对象区别于另一个对象的特征,行为抽象是指某类对象的共同特征。 封装 封装是指将抽象得到...

C++程序设计—类与对象

C++程序设计—类与对象

可以说这里才是C++的真正开始!1、类和对象的概念类是一种自定义数据类型,是对一类事物共同属性和行为的抽象。对象是该类的某一特定实例,是具体的,占内存空间的。可以把类当成是一种自定义数据类型,对象则是该数据类型定义的一个变量。2、面向对象程序设计的特点抽象;封装;继承;...

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c++面向对象程序设计——基类和派生类(二)

c++面向对象程序设计——基类和派生类(二)

二义性和支配规则上面的程序我们在构建不同类的成员的时候都是不同的声明,但是我们在解决某些问题的时候,可能会出现多个基类的成员函数相同,那么我们在访问的时候,会不会出现不确定的情况?这就是我们今天学的二义性我们先来看一个程序:#include<iostream> using namespa...

c++面向对象程序设计——基类和派生类(一)

c++面向对象程序设计——基类和派生类(一)

继承和派生类的基本概念通过继承机制可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型。根据一个类创建一个新的类的过程称为继承,也称为派生。新类自动具有原类的成员,根据需要还可以增加新的成员。派生新类的类称为基类,又称父类,而派生出来的称为派生类,又叫子类。换句话说,继承就是创建一个具有别的类的属性和行为的新类...

c++面向对象程序设计教程——类(二)

类的静态成员上面我们创建了对象后,对其进行了空间申请,但是,每次用完后,都会释放,那如果我们要共享某一个对象的数据成员的时候,我们又应该怎么做喃?那就要用到我们下面要学到的知识,静态成员;1.静态数据成员//静态数据成员不属于任何对象,它不因对象的建立而产生,...

c++面向对象程序设计教程——类(一)

c++面向对象程序设计教程——类(一)

this指针同一类的各个对象创建后,都在类中产生自己成员的副本。而为了节省存储空间,每个类的成员函数只有一个副本,成员函数由各个对象调用。那么对象在副本中如何与成员函数建立关系?c++为成员函数提供了一个称为this的指针,当创建一个对象的时候,this会自动初始化指向该对象,当某一...

C++程序设计——类和对象(上)

C++程序设计——类和对象(上)

一、类1.定义C语言中,结构体只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。像这样的结构体定义,在C++中更喜欢用class来代替。class为定义类的关键字,Test为类名,{}中为类体。类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的...

C++程序设计:原理与实践(进阶篇)15.8 调整vector类达到STL版本的功能

15.8 调整vector类达到STL版本的功能 在15.5节中为vector增加了begin()、end()和类型别名后,现在只差insert()和erase()就接近我们设计一个std::vector的近似版本的目标了:   我们还是使用指向元素类型的指针T*作为迭代器的类型,这是最简...

C++程序设计:原理与实践(进阶篇)17.7 使用Shape类

17.7 使用Shape类 本节介绍图形库的一些基本工具:Simple_window、Window、Shape、Text、Polygon、Line、Lines、Rectangle、Function、Color、Line_style、Point、Axis。目的是让你知道这些工具能够实现什么功能,而并非...

C++程序设计-第7周 静态成员、友元、类模板

课程首页地址:http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/7910565 第一部分 阅读程序 要阅读的程序中存在语法错误,请将其找出来,能用自己的话说清梦理由 #include <iostream> #include <strin...

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