【设计模式——学习笔记】23种设计模式——单例模式Singleton(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——单例模式Singleton(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

单例模式(Singleton)介绍所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法,保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对...

设计模式学习笔记(1)——单例模式

为什么要用单例模式?1、单例模式节省公共资源比如:大家都要喝水,但是没必要每人家里都打一口井是吧,通常的做法是整个村里打一个井就够了,大家都从这个井里面打水喝。对应到我们计算机里面,像日志管理、打印机、数据库连接池、应用配置。2、单例模式方便控制就像日志管理,如果多个人同时来写日志,你一笔我一笔那整...

【设计模式学习笔记】单例模式详解(懒汉式遇上多线程问题解析基于C++实现)

【设计模式学习笔记】单例模式详解(懒汉式遇上多线程问题解析基于C++实现)

一、什么是单例模式1. 设计模式模式就是解决问题的固定套路,设计模式(Design pattern)就是一套经过前人反复使用,总结出来的程序设计经验。设计模式总共分为三大类:第一类是创建型模式 ,该模式通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式。包括:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、...

【HeadFirst 设计模式学习笔记】5 单例模式

1.单例模式确保一个实例被创建,并且任意时刻都只有一个对象。它给了我们一个全局的访问点,又屏蔽了全局变量的缺点。可以被用来管理共享资源,比如数据库连接或线程池。特征是构造函数为私有,然后声明一个私有静态成员作为类对象,对外提供一个静态类方法创建该对象,在创建对象时会先判断是否已经创建,若是则直接返回...

《设计模式》学习笔记5——单例模式【高并发拓展】

定义 单例模式又称为单件模式,这个模式大概是设计模式中最好理解的了,我起初就打算从这里开始学,甚至还记过另一篇单例模式学习的笔记。但是之后跟着《设计模式》这本书系统的学,就索性从第一页开始,而单例模式算是复习,也算是再深入的理解一次。之所以要这么做,是因为上一次写的没有给出更标准的定义,同时,当时只...

java 设计模式 学习笔记(五)单例模式

单例模式:用来创建独一无二的,只能有一个实例的对象的入场券。    一些对象,我们只需要一个:(线程池,缓存,对话框等等),事实上,这类对象只能有一个实例。如果制造多了了,会导致许多问题,如行为异常、资源使用过量。    全局变量的缺点,如果将对象赋值给一个全...

设计模式学习笔记(4) - 单例模式

 单例模式(singleton)顾名思义,就是只有一个实例。 单例模式的要点有三个; 只能有一个实例; 它必须自行创建这个实例; 它必须自行向整个系统提供这个实例 class Singleton   {     &nbs...

C#设计模式学习笔记-单例模式

    近期在学设计模式,学到创建型模式的时候。碰到单例模式(或叫单件模式),如今整理一下笔记。   在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a ...

我的设计模式学习笔记------>单例模式(Singleton)

一、前言 有些时候,允许自由创建某个类的实例是没有意义,还可能造成系统性能下降(因为创建对象所带来的系统开销问题)。例如整个Windows系统只有一个窗口管理器,只有一个回收站等。在Java EE应用中可能只需要一个数据库引擎访问点,Hibernate访问时只需要一个SessionFactory实例...

【HeadFirst 设计模式学习笔记】5 单例模式

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.单例模式确保一个实例被创建,并且任意时刻都只有一个对象。它给了我们一个全局的访问点,又屏蔽了全局变量的缺点。可以被用来管理共享资源,比如数据库连接或线程池。特征是构造函数为私有,然后声明一个私有静态成员作为类...

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