认真学习设计模式之桥接模式(Bridge Pattern)

认真学习设计模式之桥接模式(Bridge Pattern)

【1】概述桥接模式(Bridge 模式)是一种结构型设计模式,是指将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。Bridge 模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementa...

设计模式11 - 桥梁模式【Bridge Pattern】

设计模式11 - 桥梁模式【Bridge Pattern】

举例:(智能手机使用安装包的例子)—未优化的例子—/** * 智能手机抽象类 */ public abstract class SmartPhone { public abstract void installApk(); public abstract void openApk(); public...

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——桥接模式Bridge(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——桥接模式Bridge(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

问题引入现在对不同手机类型的不同品牌实现操作编程(比如:开机、关机、上网,打电话等),如图【对应类图】【分析】扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。违反了单一职责原则,当我们增加手机样式时&am...

设计模式~桥接模式(bridge)-14

目录(1)优点:(2)缺点:(3)使用场景:(4)注意事项:(5)应用实例:代码桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一...

聊聊设计模式中的Bridge模式

聊聊设计模式中的Bridge模式

Bridge模式Bridge的意思是桥梁。桥梁的功能是将河流的两侧连接i起来,Bridge模式的作用也是将两样东西连接起来,他们分别是类的功能层次结构和类的实现层次结构。bridge模式的作用是在“类的功能层次结构”和“类的实现层次结构”之间搭建桥梁。类的层次结构的两个作用希望增加新功能假设有一个类...

Java设计模式-桥接模式(Bridge Pattern)

Java设计模式-桥接模式(Bridge Pattern)

文章目录一、桥接模式二、代码示例1.创建桥接实现接口2.创建接口实现类3 使用接口创建抽象类4 抽象实现类5 测试总结一、桥接模式桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式...

设计模式学习(一):Bridge桥接模式

设计模式学习(一):Bridge桥接模式

一、什么是Bridge模式Bridge模式的作用是在“类的功能层次结构”和“类的实现层次结构”之间搭建桥梁。1.1 类的功能层次结构主要作用就是增加新的功能。当我们要增加新的功能时,我们可以从各个层次的类中找出最符合自己需求的类,然后以它为父类编写子类,并在子类中增加新的功能。这就是“类的功能层次结...

从零开始学设计模式(十): 桥接模式(Bridge Pattern)

从零开始学设计模式(十): 桥接模式(Bridge Pattern)

定义:桥接(Bridge)模式又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式,它将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。桥接模式很好地遵循了里氏替换原则和依赖倒置原则,最终实现了开闭原则&a...

【Java设计模式】喝一杯Java茶吧,带你掌握桥接模式(Bridge)

【Java设计模式】喝一杯Java茶吧,带你掌握桥接模式(Bridge)

一、前言今天跟着韩顺平老师学习了Java设计模式中的桥接模式,整理了一下学习笔记以及对这种模式的自我理解,希望大家喜欢!二、前提介绍现在对不同手机类型的不同品牌实现操作编程:开机,关机和打电话,如图:为了方便介绍,我以折叠式、直立式的小米和Vivo手机为出发点,带大家来学习桥接模式的使...

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(七)-桥接模式(Bridge Pattern)

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(七)-桥接模式(Bridge Pattern)

文章目录前言一、桥接模式(Bridge Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于...

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