乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)

[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有...

极速理解设计模式系列:6.适配器模式(Adapter Pattern)

四个角色:目标抽象类角色(Target)、目标对象角色(Adapter)、源对象角色(Adaptee)、客户端角色(Client)         目标抽象类角色(Target):定义需要实现的目标接口   &...

C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)

一、引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象。那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是我们本文要介绍的适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现...

.NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良...

设计模式(七):Adapter 适配器模式 -- 结构型模式

1. 概述:          接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题。程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化。    ...

设计模式总结篇系列:适配器模式(Adapter)

网上看到不少关于适配器模式的讲解,其中对于适配器模式解释的过于专业,一时不是特别理解适配器模式到底是用来干嘛的,具体的适用场景在哪,其最精髓的地方到底在哪。 本文结合自己的理解,阐述下对适配器模式的看法。 假设系统存在一个现有的类UserInfo: 1 class UserInfo { 2 3 pr...

Adapter 适配器模式(设计模式03)

疑问: 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。 如何应对这种“迁移的变化”? 如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口? 定义: 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapt...

C++设计模式3-适配器模式Adapter-不兼容结构的接口协调

0导言   我们笔记本电脑的工作电压是20V,而家庭额定电压220V,如何让20V的笔记本电脑能够在220V的电压下工作?为了解决这种问题,我们引入了一个电源适配器(AC Adapter),俗称充电器,有了这个电源适配器,生活用电和笔记本电脑即可兼容 同样在软件开发中,...

java设计模式6--适配器模式(Adapter )

适配器模式(别名:包装器) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 概述 适配器模式是将一个类的接口(被适配者)转换成客户希望的另外一个接口(目标)的成熟模式,该模式中涉及有目标、被适配者和适配器。适配器模式的关键是建...

设计模式[12]-Adapter

Type: Structural Adapter: 将一个类的接口转换成clients期望的另一个接口。类不会因为接口不兼容而无法一起工作。 实现方式有两种,继承和委让。这里使用的是委让。 #include <iostream> using namespace std; class Ad...

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