设计模式——设计模式简介、分类及面向对象设计原则

设计模式——设计模式简介、分类及面向对象设计原则

前言不希望学习设计模式的小伙伴最终掌握的是一堆的代码和技巧,其实那些不重要,重要的是建立了一套思维方式和模型。23 种设计模式中有些模式今天已经不流行了,有些模型已经被语言机制替代了,有些模式你可能常常会忘记,但这些都不重要,重要的是设计原则,因为有了这些设计原则,你有可能发明自己的模...

设计模式铺铺路(面向对象设计的原则一二)

设计模式铺铺路(面向对象设计的原则一二)

前言在面向对象的软件设计中,只有尽量降低各个模块之间的耦合度,才能提高代码的复用率,系统的可维护性、可扩展性才能提高。面向对象的软件设计中,有23种经典的设计模式,是一套前人代码设计经验的总结,如果把设计模式比作武功招式,那么设计原则就好比是内功心法。常用的设计原则有七个,下文将具体介...

【设计模式】 面向对象六大设计原则(一)

【设计模式】 面向对象六大设计原则(一)

一. 单一职责原则1. 单一职责简介单一职责定义 : 有且只有一个原因引起类的变化, 一个接口 或者 类 只有一个职责;单一职责的好处 : -- 复杂性 : 降低类的复杂性, 对类或接口的职责有清晰明确定义;-- 可读性 : 提高可读性;-- 维护 : 提高可维护性;-- 变更风险 : 降低变更引起...

【设计模式】 面向对象六大设计原则(二)

4. 依赖倒置注意点(1) 依赖正置依赖正置 : 类之间的依赖是实体类之间的依赖, 即面向现实编程;-- 例如 : 我开宝马车, 我 是 人类型, 宝马车 是车 类型, 依赖倒置就是 人 依赖 车, 依赖正置就是 我 依赖 宝马车;(2) 依赖倒置使用场合依赖倒置使用场景 : -- 小项目 : 依赖...

初探设计模式6:面向对象7大设计原则及实例

开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 开闭原则是这七大设计原则中最常见、最基本的 开闭原则定义:软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的。意思就是说在不修改软件实体的基础上去扩展其他功能。 开闭原则实例: 比如实现一个绘制图线的功能 设计方案如下图所示 用户类中直接调用画直...

《设计模式》学习笔记1——七大面向对象设计原则

前言 根据这一次的学习计划,系统学习设计模式之前,先系统学习和理解设计原则。面向对象设计原则有如下几类。 原则一:单一职责原则 这是面向对象最简单的原则,对于定义,引用书中所说: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相...

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