Head First Design Patterns(深入浅出设计模式)-目录

目录序你的大脑是如何理解设计模式的?此时,你正在设法学习些知识,而你的大脑要通过确认这些知识来给你提供支持。你的大脑在想:“最好出去做些更重要的事情,就象消灭野兽或者光着身子滑雪不是个好主意”。所以你要怎么样让你的大脑认为你的生死存亡都依赖于设计模式的知识? 1.Welcome to Design ...

设计模式之美:Structural Patterns(结构型模式)

结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。 结构型类模式采用继承机制来组合接口实现。 结构型对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。 因为可以在运行时改变对象组合关系,所以对象组合方式具有更大的灵活性,而这种机制用静态组合是不可能实现的。...

设计模式之美:Creational Patterns(创建型模式)

创建型模式(Creational Patterns)抽象了对象实例化过程。 它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。 一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类。 一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。 随着系统演化得越来越依赖于对象复合而不是类的继承,创建型模式变得更为重要。 ...

设计模式之美:Behavioral Patterns(行为型模式)

行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配。 行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。 这些模式刻划了在运行时难以跟踪的复杂的控制流。它们将你的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上来。 行为类模式使用继承机制在类间分派行为。 行为对象模式使用对象复合而不是继承。描述一组对等的对象怎样...

设计模式(Design Patterns)Java版

设计模式(Design Patterns)                      &n...

Head First Design Patterns(深入浅出设计模式)-设计模式介绍

1.     Welcome to Design Patterns -设计模式介绍 现在我们要住进对象村(Objectville),我们刚刚开始接触设计模式…每个人都在使用它们。一会我们将去参加Jim和Betty的星期三晚上的模式聚会! 有人已经解决...

设计模式(Design Patterns)详解

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础一般会用到的:Factory( 工厂模式)Singleton(单例模式)这两个比较多Proxy(代理模式)Adapter(适配器模式)Command(命令模式)Observer(观察者模式)Facade(门面模式)这些也会碰到T...

设计模式(Design Patterns)

一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责...

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