C# 类实现接口(Interface) 多态 多继承

什么是接口接口在程序中起到规范代码的作用,例如:电脑的USB接口,这些都是已经定义好的了,制造鼠标键盘U盘等厂家就按这种规格做出来的成品在任何电脑上都可以直接使用,而不需要进行适配,这就是规范的使用了接口接口的特点类之间的继承关系仅支持单重继承,使用进口可以多继承一个类可以实现继承很多接口接口不能有...

基于C#的ArcEngine二次开发36: 在地理数据库中创建要素类的接口及方法分析(下)

基于C#的ArcEngine二次开发36: 在地理数据库中创建要素类的接口及方法分析(下)

2.2.1 创建和存储的方法CreateFeature方法被用来在地理数据库中创建单个要素,它的作用是分配一个系统ObjectID (OID),即OIDField字段的值Store 方法将这个新特征存储到数据库中创建要素的基本过程为:要么是在点线面要素类,要么是在参与几何网络或拓扑构建的要素类中,创...

基于C#的ArcEngine二次开发36: 在地理数据库中创建要素类的接口及方法分析(上)

基于C#的ArcEngine二次开发36: 在地理数据库中创建要素类的接口及方法分析(上)

五万项目中,需要进行原始数据和编辑数据的对比检查,本文介绍开发相关功能的一些思考。1 五万增量更新基本常识1.1 操作及赋值情况1.2 正确的情形标记删除要素:STACOD=删除,VERS=2020图形属性均不变修改要素大要素拆分最大要素:STACOD=修改,VERS=2020&#...

艾伟:C#类和接口、虚方法和抽象方法及值类型和引用类型的区别

1.C#类和接口的区别 接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念! 而类是负责功能的具体实现! 在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于: 抽象类是一个不完全的类,类里面有抽象的方法,属性,也可以有具体的方法和属性,需要进一步的专业化。 但接口是一个行为的规范,里面...

C#类设计时,何时用类继承(Base Class)何时用接口(Interface)

Base class 和 Interface的使用,有时很容易判断,有时又很难区分。1)二者的主要区别:Base class 体现了“IS A”的关系,而Interface体现的是“CAN DO”的关系。因为C#不允许多重继承(Multi-inherit),所以,如果派生的类不能正确的反映IS-A的...

C# 类与接口的几个问题的总结(待续)

  1. 有关类的多态性 C#中,类的多态性是通过在子类中重载基类的虚方法(virtual标识)或函数成员来实现。 在C#中,继承、虚方法和重写方法组合在一起才能实现多态性。   2. 显式接口成员的使用 显式接口成员属于接口的成员,而不是类的成员,因此,不能使用类对象直接访问,...

C# 类的多态、结构、接口、抽象、虚函数总结

多态: 类的多态是通过在子类(派生类)中重载基类的虚方法或成员函数来实现的。 可见,重载和虚函数的重写,并在调用时用父类装箱子类对象,是实现多态的一种重要的编程方式。     接口: 接口是一种用来定义程序的协议,它描述可属于任何类或结构的一组相关行为。 接口可由方法、属性、事件...

C#与Java对比学习:类型判断、类与接口继承、代码规范与编码习惯、常量定义

类型判断符号:  C#:object a;  if(a is int) { }  用 is 符号判断 Java:object a; if(a instanceof Integer) { } 用 instanceof 符号判断 类与接口的继承: &nb...

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