【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】7.Android 游戏开发常用的系统控件(Dialog)

在Android应用开发中,Dialog(对话框)创建简单且易于管理因而经常用到,对话框默认样式类似创建样式的Activity。 首先介绍android.app.AlertDialog下的Builder这个类。Builder是AlertDialog类的子类,而且还是它的内部类。正如其名所示,Buil...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】9.游戏开发基础(如何快速的进入 Android 游戏开发)

1.不可盲目看API文档 很多人在接触学习一门新的平台语言时,总喜欢先去探究一番API文档。先不说成效如何,至少编者认为这种方式不适合大部分人来效仿,主要原因在于 API 领域广泛,牵涉到的知识点太多,而对于刚刚接触平台开发语言的大部分人来说,遗忘速度远远大于记忆!这种做法是大量消耗精力、小量吸取知...

开源Android容器化框架Atlas开发者指南

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【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】13.游戏开发基础(Paint 画笔)

1.Paint画笔 Panit(画笔)是绘图额辅助类,其类中包含文字和位图额样式、颜色等属性信息。Paint 的常用方法如下:   setAntiAlias(boolean aa) 作用:设置画笔是否无锯齿 参数:true 表示无锯齿,false 表示有锯齿,默认为 false 。 &nb...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)

1. Animation动画   在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画; ● TranslateAnimation:移动动画 ●...

拇指接龙游戏从WIN32向Android移植过程问题记录(1)

本文将较细致地记录下最近开发课程中的示例游戏-拇指接龙游戏在从WIN32向Android移植过程中遇到的若干问题及相应解决办法。   目前极不完整,待进一步整理。 问题2 连接真机测试运行时,在SplashScreen运行时便出现如下错误提示(log.txt): 09-16 13:28:16.525...

[Android]开发数独游戏思路分析过程

  数独游戏风靡已久,下面就将开发一款数独游戏的Android应用过程进行分解和说明。      先上图,再逐次分析开发这款游戏的涉及到的技术点,游戏逻辑。      简述:数独游戏是通过在9*9(大九宫格)的格子中空白的格子填写...

【Android游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转Android游戏!

    有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:     1.Android SDK 属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等...

【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个在游戏中的用途!

    游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类!     PS:当然还有一个JetPlayer 但是 播放的文件格式比较麻烦,所以这里抛开不解...

【Android游戏开发十八】解放手指,利用传感器开发游戏!

   前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度、可玩性和趣味性都增色不少!那么今天继续给大家介绍一亮点!传感器!  一:什么是传感器:     所谓传感器能够探测如光、热、温度、重力、方向 等等的...

【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

 今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;     先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的!   &nb...

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