《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.4节计算帧速率

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第3章,第3.4节,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.4 计算帧速率程序清单3.9列出了函数calculateFps()的具体代码,该函数在Snail Bait游戏中用于计算帧速率。...

《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.3节实现游戏主循环

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第3章,第3.3节实现游戏主循环,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.3 实现游戏主循环既然我们已经具备了绘制图形和动画这个先决条件,现在就可以让Snail Bait游戏动起来了。在一...

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《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.2节实现平滑的HTML5动画

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第3章,第3.2节,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.2 实现平滑的HTML5动画简单地说,编程实现动画效果是简单的:你不断地绘制一个图像序列,产生图像正在以某种方式运动的效果。同样...

《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.1节滚动背景和监控帧频

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第3章,第3.1节滚动背景和监控帧频,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第3章图形和动画是视频游戏的基础。能够绘制图形和图像是创造平滑的、不闪烁的动画最重要的技能之一,也是游戏开发人员必...

《HTML5游戏编程核心技术与实战》一第1章 游戏和HTML5初探

本节书摘来异步社区《HTML5游戏编程核心技术与实战》一书中的第1章,第1.1节,作者: 向峰 责编: 杨海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 游戏和HTML5初探 HTML5游戏编程核心技术与实战从时间上来计算,游戏行业从诞生到现在还不到100年历史,跟其他传统的行业...

《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.7节练习

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第2章,第2.7节练习,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.7 练习1.?在调试器中运行最终版本的Snail Bait游戏。设置一些断点,逐步调试一些代码。2.?当Snail Bait...

《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.6节小结

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第2章,第2.6节,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6 小结浏览器开发者工具对于编程实现HTML5游戏来说是必不可少的,在本书写作时,所有的主流浏览器都提供了合适的工具集。本章简要...

《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.5节缩短编码周期

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第2章,第2.5节,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.5 缩短编码周期JavaScript是一种解释型语言,因此在代码改变时不需要重新编译。这意味着改变代码后,通过简单的刷新浏览器就...

《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.4节生成小图标

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第2章,第2.4节生成小图标,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 生成小图标小图标(favicon,favorite icon的简称)可以让你的游戏增色不少。在如图2.19所示的浏...

《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.3节使用CSS背景

**本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第2章,第2.3节,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。** 2.3 使用CSS背景HTML5游戏运行在Web浏览器中,因此除了游戏运行的背景(例如Snail Bait游戏的砖红色背景)...

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