C/C++游戏编程精通才是真的黑客!
黑客是一个中文词语,在台湾地区对应的中文词语为骇客,皆源自英文hacker,不同地区的中文使用习惯造成了翻译的差别。实际上,黑客(或骇客)与英文原文Hacker、Cracker等含义不能够达到完全对译,这是中英文语言词汇各自发展中形成的差异。Hacker一词,最初曾指热心于计算机技术、水平高超的电脑...
c++游戏编程除了《离散数学》和《数据结构》还需要学什么呢?
c++游戏编程除了《离散数学》和《数据结构》还需要学什么呢?
《C++游戏编程入门(第4版)》——2.6 使用while循环
本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.6节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.6 使用while循环 C++游戏编程入门(第4版)只要表达式的值为true,那么while循环就可以重复...
《C++游戏编程入门(第4版)》——2.16 习题
本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.16节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.16 习题 C++游戏编程入门(第4版)1.用枚举类型表示难度等级,重写本章的Menu Chooser程...
《C++游戏编程入门(第4版)》——2.15 问题讨论
本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.15节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.15 问题讨论 C++游戏编程入门(第4版)1.如果没有循环,程序在实现哪种任务时会遇到困难? 2.sw...
《C++游戏编程入门(第4版)》——2.13 本章小结
本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.13节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.13 本章小结 C++游戏编程入门(第4版)本章介绍了以下概念: 表达式的真与假可以用于分支执行(或跳过...
《C++游戏编程入门(第4版)》——2.12 Guess My Number游戏简介
本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.12节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.12 Guess My Number游戏简介 C++游戏编程入门(第4版)本章最后一个项目Guess M...
《C++游戏编程入门(第4版)》——2.11 理解游戏主循环
本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.11节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.11 理解游戏主循环 C++游戏编程入门(第4版)游戏主循环是游戏中事件流的一般表示方式。事件的核心部分...
《C++游戏编程入门(第4版)》——2.10 随机数的生成
本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.10节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.10 随机数的生成 C++游戏编程入门(第4版)不可预测性可以增加游戏的刺激性。无论是RTS游戏中计算机...
《C++游戏编程入门(第4版)》——2.9 使用逻辑运算符
本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.1节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.9 使用逻辑运算符 C++游戏编程入门(第4版)目前为止,我们已经介绍了简单的表示真或假的表达式。然而,它...
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