分镜与关键面板管理

标记事件:单击标记事件图标,即可在当前帧内创建一个事件,事件以实心圆点显示在当前帧内。创建事件后的关键帧事件将会在蓝图编辑器的场景节点中展示,用于配置运行到指定某个帧数的联动交互事件。说明 您还可以在选中一个关键帧后,单击 ...

分镜与关键面板管理

标记事件:单击 标记事件,即可在当前帧内创建一个事件,事件以实心圆点显示在当前帧内。创建事件后的关键帧事件将会在蓝图编辑器的场景节点中展示,用于配置运行到指定某个帧数的联动交互事件。说明 您还可以在选中一个关键帧后,单击 ...

分镜与关键面板管理

标记事件:单击 标记事件,即可在当前帧内创建一个事件,事件以实心圆点显示在当前帧内。创建事件后的关键帧事件将会在蓝图编辑器的场景节点中展示,用于配置运行到指定某个帧数的联动交互事件。说明 您还可以在选中一个关键帧后,单击 ...

分镜与关键面板管理

标记事件:单击 标记事件,即可在当前帧内创建一个事件,事件以实心圆点显示在当前帧内。创建事件后的关键帧事件将会在蓝图编辑器的场景节点中展示,用于配置运行到指定某个帧数的联动交互事件。说明 您还可以在选中一个关键帧后,单击 ...

查询RTMP协议直播流的帧率和码率

调用DescribeLiveStreamBitRateData查询RTMP协议直播流的帧率和码率。使用说明 调用本接口查询RTMP协议的直播流在设置时间范围的一组帧率和码率,适用于获取历史数据。QPS限制 本接口的单用户QPS限制为50次/秒。超过限制,API调用会被限...

导出视频

AliyunVideoParam 视频参数设置类,设置导出视频的编码类型、率等参数。导出控制 初始化AliyunIExporter类,获取导出控制器,配置导出参数,开始导出视频。接口参数请参考 AliyunIExporter 及 AliyunVideoParam。获取导出控制器 id...

OctreeOption

false:则进行细节编码,即编码一个体素的具体坐标与颜色,实现方式是计算体素每个点到体素左下角的偏移量,并通过整除 PointResolution 来得到整数坐标,而颜色则需编码体素每个点的颜色相对于平均值的残差。false LibraryName ...

视频直播出现卡顿现象

码率、帧率或编码档位设置的过高,但硬件条件存在限制,导致编码速度变慢,无法达到流畅播放的帧率要求。解决方案:请尝试降低码率、帧率或编码档位的设置,检查卡顿现象是否有好转。如果发生好转,您可以考虑升级推流端的硬件配置。推流...

签名机制

编码时可以先标准库的方式编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪线(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以下面的 percentEncode 方法来实现:private static final ...

Demo体验

如果您的视频包含B或音频为AAC编码,请先进行转码,播放地址为转码流地址。关于如何转码,请参见 RTS转码。单击 开始拉流,播放RTS直播流。说明 如果在播放过程中出现播放异常等问题,可优先使用自助问题排查工具进行自助检测。本工具可...

页面编排设计器节点说明

集合变量需要从页面现存变量中选取,条目变量由于只存在于循环内部,只需要设定一个与循环变量编码不重复的编码,即可创建以该编码为标识的循环变量。以 aList 和 a 为例,条目变量 a 及下标 i 在设定后,不会体现在整体页面的变量管理...

V3版本请求体&签名机制

值为请求发出前15分钟的时间。2023-10-26T09:01:01Z host String 是 即服务地址,参见 HTTP 请求结构。ecs.cn-shanghai.aliyuncs.com x-acs-content-sha256 String 是 请求正文Hash摘要后再base-16编码的结果,与HashedRequestPayload...

电商超低延时直播实践

如果您的视频包含B或音频为AAC编码,请先进行转码,播放地址为转码播流地址,例如:artc:/播放域名/AppName/StreamName{_转码模板id}?鉴权串。关于如何转码,请参见 RTS转码。播放器要求:超低延时直播 使用UDP协议,对播放器版本需求...

H3函数

H3函数可以帮助您轻松地处理H3网格编码,例如转换编码类型、查询网格关系、查询网格层级、计算网格之间的距离等。本文介绍Lindorm Ganos时空服务支持的所有H3函数。引擎与版本 H3函数仅适用于 宽表引擎。宽表引擎版本要求2.6.5及以上版本。...

H3函数

H3函数可以帮助您轻松地处理H3网格编码,例如转换编码类型、查询网格关系、查询网格层级、计算网格之间的距离等。本文介绍Lindorm Ganos时空服务支持的所有H3函数。引擎与版本 H3函数仅适用于 宽表引擎。宽表引擎版本要求2.6.5及以上版本。...

Windows

RTC SDK为您提供设置视频编码属性功能,您可以根据实际使用场景设置视频编码属性,从而获取更好的产品体验。通过阅读本文,您可以了解设置视频编码属性的方法。背景信息 在音视频通信场景中,您可以根据实际情况和个人喜好设置视频编码属性...

Android

RTC SDK 为您提供设置视频编码属性功能,您可以根据实际使用场景设置视频编码属性,从而获取更好的产品体验。通过阅读本文,您可以了解设置视频编码属性的方法。背景信息 在音视频通信场景中,您可以根据实际情况和个人喜好设置视频编码...

错误码

10003209 Android编码获取输出失败。10003210 Android编码更新码率失败:码率超出有效范围。10003211 Android编码更新码率失败:编码器已释放。10003212 Android编码更新码率失败:其他。10003213 Android编码更新码率失败:视频宽高超过...

错误码

10003209 Android编码获取输出失败。10003210 Android编码更新码率失败:码率超出有效范围。10003211 Android编码更新码率失败:编码器已释放。10003212 Android编码更新码率失败:其他。10003213 Android编码更新码率失败:视频宽高超过...

错误码

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iOS和Mac

RTC SDK 为您提供设置视频编码属性功能,您可以根据实际使用场景设置视频编码属性,从而获取更好的产品体验。通过阅读本文,您可以了解设置视频编码属性的方法。背景信息 在音视频通信场景中,您可以根据实际情况和个人喜好设置视频编码...

动画层(v3.x版本)

在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的 动画层 组件,在画布中可以看到如下图所示的帧动画层的蓝图编辑器配置参数。事件 事件 说明 当数据接口请求完成时 数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的...

动画层(v3.x版本)

也可在下拉框面板的输入框自定义输入帧动画图片的URL地址,将远程服务器上的帧动画图片作为动图;或者单击输入框右侧的 图标,上传本地帧动画图片作为动图。动图尺寸 设置动图的宽度值和高度值,取值范围为0~400,单位px。动效:拖动滑块...

Web

RTC SDK为您提供设置视频编码属性功能,您可以根据实际使用场景设置视频编码属性,从而获取更好的产品体验。通过阅读本文,您可以了解设置视频编码属性的方法。背景信息 在音视频通信场景中,您可以根据实际情况和个人喜好设置视频编码属性...

设置视频编码属性

RTC SDK 为您提供设置视频编码属性功能,您可以根据实际使用场景设置视频编码属性,从而获取更好的产品体验。通过阅读本文,您可以了解设置视频编码属性的方法。背景信息 在音视频通信场景中,您可以根据实际情况和个人喜好设置视频编码...

动画层(v4.x版本)

也可在下拉框面板的输入框自定义输入帧动画图片的URL地址,将远程服务器上的帧动画图片作为动图;或者单击输入框右侧的 图标,上传本地帧动画图片作为动图。动图尺寸 设置动图的尺寸值,取值范围为0~400,单位为px。动效:拖动滑块,设置...

签名机制

编码时可以先标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...

签名机制

编码时可以先标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...

签名机制

编码时可以先标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...

签名机制

编码时可以先标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...

签名机制

编码时可以先标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...

签名机制

编码时可以先标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...

签名机制

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签名机制

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签名机制

编码时可以先标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...
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