动画控制器

本文介绍如何选择动画渲染类型。曲线动画控制器 使用场景 让对象沿着曲线运动的动画场景。参数配置 属性 说明 目标对象 设置具备曲线渲染组件的对象。动画时长 多长时间完成从曲线起点运动到终点,单位是秒。进度 让对象移动到进度值的位置...

告警资源数据结构

\"_a_\",\"uid\":alert.aliuid},group_wait=\"5s\",group_interval=\"2m\",repeat_interval=\"2m\")stop()fire(action_policy=\"sls.builtin\",group={\"alert_id\":alert.alert_id},group_wait=\"5s\",group_interval=\"10s\",repeat_...

Node应用内存泄漏分析方法论与实战

建议 最重要的一条:开发阶段就压测、开发阶段就压测、开发阶段就压测,重要的事情说三。古语云:上医治未病,中医治欲病,下医治已病,说的是医术最高明的医生并不是擅长治病的人,而是能够预防疾病的人。让问题在开发阶段就暴露出来,而...

使用限制

本文列举了云渲染GCS的使用限制。上传到GCS中的应用,必须支持免安装。容器内运行的应用程序进程必须可以访问互联网,且进程所使用的端口号或号段由GCS的参数指定。暂不支持通过您的VPC私网地址访问其他阿里云云产品。不支持远程登录容器或...

ListInstances-查询云渲染实例列表

查询云渲染实例列表。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求参数 名称 类型 必填 描述 示例值 ...

三星堆大型沉浸式数字交互空间最佳实践

本文介绍阿里云云渲染平台支持央视沉浸式线上考古游戏的完整方案。法律声明 阿里云提醒您在阅读或使用本文档之前仔细阅读、充分理解本法律声明各条款的内容。如果您阅读或使用本文档,您的阅读或使用行为将被视为对本声明全部内容的认可。...

CreateApp-创建应用

end_game StreamingAppId string 否 云渲染串流服务实例 ID。47d0bd4d-8815-48a2-b783-6cbba89d*StreamingSolution string 否 串流方案。取值:video-cloud-streaming:使用云渲染串流服务。self-have-streaming:自有串流。self-have-...

CGProxy SDK使用示例

渲染支持通过集成CGProxy SDK实现渲染程序与H5 SDK之间的数据交流。前提条件 请确保您已完成以下操作:引入H5 SDK。更多信息,请参见 GCS SDK for H5。下载 CGProxy SDK安装包。背景信息 渲染程序目前可以接收H5 SDK发送的数据,但不能对...

查看操作记录

您可以在云渲染GCS控制台查看历史操作记录,包括新建和删除应用以及上传、适配和删除应用版本等操作的记录,便于对历史操作进行分析和回溯。登录 GCS控制台。在左侧导航栏,单击 操作记录。您可以查看历史操作记录,包括账号ID、RequestId...

列存索引中GroupJoin算子的实现

在 PolarDB IMCI中,类似以上查询语句的执行计划是先执行一HASH JOIN,再执行HASH GROUP BY key1。在这两个操作中,都会使用key1创建哈希表(注意fact_table.key1=dimension_table.key1),执行计划说明如下:HASH JOIN:使用dimension_...

GCS的有哪些成功的使用案例?

渲染GCS支持了大量大规模计算及渲染案例,如 天猫双11“直播未来城”、三星堆大型沉浸式数字交互空间 等等,详细案例请参见:三星堆大型沉浸式数字交互空间 阿里云大规模即时云渲染支撑天猫双11“直播未来城”

查看费用明细

您可以在用户中心查看云渲染GCS的费用明细。登录 用户中心。在左侧导航栏,选择 账单管理>账单详情。根据需要单击相应的页签,查看账单信息。单击 账单流水 页签,查看消费流水信息。账单包括每一笔订单和每个计费周期的账单消费信息。说明...

GetApp-查询应用详情

end_game StreamingAppId string 云渲染串流服务实例 ID。47d0bd4d-8815-48a2-b783-6cbba89d*StreamingSolution string 串流方案。取值:video-cloud-streaming:使用云渲染串流服务。self-have-streaming:自有串流。self-have-streaming ...

REPEAT

命令格式 string repeat(string,bigint)参数说明 str:必填。STRING类型。如果输入为BIGINT、DOUBLE、DECIMAL或DATETIME类型,则会隐式转换为STRING类型后参与运算。n:必填。BIGINT类型。长度不超过2 MB。返回值说明 返回STRING类型。返回...

基本概念

本文介绍使用云渲染GCS时需要了解的基本概念。CRU Computing Resource Unit,单位时间(小时)使用的计算资源。它包含了能力单元概念,将计算能力、存储能力或者其他云产品的能力,抽象成一个统一的用量单位,包含了CPU、内存、GPU、存储、...

Linux图形应用最佳实践

Linux图形应用容器化方案 由于X11为C/S架构,应用通过X Server进行图形渲染,因此容器运行环境下需要启动X Server。但X11并不是Linux内核的一部分,而是用户态的软件组件,阿里云Linux ECS上默认不进行安装,因此需要您提前配置和启动。...

GCS支持哪些应用场景?

GCS支持云游戏、元宇宙营销、科研渲染、人工智能等应用场景,支持应用自动部署与资源灵活调度。

ARRAY_REPEAT

命令格式 array<T>array_repeat(T,int)命令说明 返回将元素 t 重复 count 次后新生成的ARRAY数组。参数说明 t:必填。待重复的元素。支持的类型如下:TINYINT、SMALLINT、INT、BIGINT FLOAT、DOUBLE BOOLEAN DECIMAL、DECIMALVAL DATE、...

错误码表

0x02010702 33621762 join channel failed due to same user repeat join,please check if another device still in the channel 用户重复入会失败。如同一个用户,两个设备,进入同一个会。或者该用户上一个session还没有退会完成。检查...

背景

background-repeat string repeat repeat-x,repeat-y,no-repeat,repeat 单值:background-repeat:repeat-x;无 双值:background-repeat:repeat no-repeat;其中 x 轴描述包含(no-repeatrepeat)y 轴描述包含(no-repeatrepeat)无 ...

管理项目

新建项目 登录 云渲染控制台。在左侧导航栏,单击 项目管理。在 项目管理 页面,单击 新建项目。在 新建项目 对话框,配置以下参数。参数 说明 项目名称 您可以按照实际场景填写项目名称。说明 建议输入的项目名称不超过32个字符。项目说明...

查看会话信息

您可以在云渲染控制台上查看会话详情、会话日志和下载Dump文件。前提条件 请确保您已授权GCS使用SLS服务。请确保您在适配应用版本时已正确配置Dump文件的路径。更多信息,请参见 步骤三:适配应用。请确保将日志和Dump文件写入到程序安装...

发布说明

版本 Gradle依赖地址 专业版 com.aliyun.video.android:svideopro:3.34.0 标准版 com.aliyun.video.android:svideostand:3.34.0 基础版 com.aliyun.video.android:svideosnap:3.34.0 V3.33.0 功能更新 优化编辑自定义渲染的功能。...

ListApp-查询应用列表

render_app:渲染类应用。cluster_compute:科研计算应用。compute:科研渲染应用。end_game VersionTotalNum long 应用总共创建的版本数。28 VersionAdaptNum long 应用总共适配成功的版本数。10 Total long 应用总数。12 RequestId ...

管理应用

开通云渲染GCS服务后,您可以在控制台新建应用并调用API接口管理应用。前提条件 请确保您已获取当前登录账号的AccessKey ID和AccessKey Secret。关于获取方法,请参见 创建AccessKey。步骤一:新建应用 登录 GCS控制台。在左侧导航栏,单击...

按量付费

按量付费是一种先使用后付费的计费方式。...通过按量付费,您可以按需开通和释放资源,无需提前购买大量资源。计费周期 GCS以小时为周期统计所有资源的使用量,并按照使用量结算产生的费用。账单出账时间通常在当前计费周期结束后一小时,具体...

模板渲染速率提升详解

当您在使用VE导出自己制作的AE模板,进行渲染时发现渲染速率很慢,或者和其他产品相比渲染速率有明显差异时,可通过阅读本文,了解渲染速率慢的原因及如何提升渲染速率。模板渲染速率慢的原因 模板制作是影响渲染速率的主要原因,绝大多数...

Faster TRUNCATE/DROP TABLE

insert into t3 values(1,repeat('x',255),repeat('x',255),repeat('x',255),repeat('x',255));for((i=1;i;i+1))do$MYSQL-host=$ip-p$psw-port=$port-u$user-vvv-e"use test;insert into t3 select*from t3;done$MYSQL"use test;select ...

渲染串流计费

定价 云渲染串流是视频直播面向云渲染(如数字文旅、云游戏等场景)提供的渲染和串流服务,该服务需要结合云渲染GCS产品一起使用,云渲染GCS产品详情,请参见 什么是云渲染GCS。运行一个云渲染应用,将产生两部分费用:云渲染GCS侧会按照...

管理城市渲染资源

本文以建筑L2为例,介绍在选择城市渲染资源后,对应窗口的功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入精修模式下的场景编辑器页面。上传城市渲染 在 资源管理 窗口右上角,单击 导入>城市渲染>建筑L2。在资源管理窗口,查看已...

条件渲染

a:if 在框架中,使用 a:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块。True也可以使用 a:elif 和 a:else 添加一个 else 块。5}}">1</view><view a:elif="{{length>2}}">2</view><view a:...

三维模型常见问题

渲染场景分类 包括以下几种:模型渲染种类 说明 离线渲染 将模型用于影视和动画渲染等视频制作。通常渲染质量非常高,缺陷是渲染时间非常长,渲染单帧需要几分钟甚至几个小时。通用使用maya和blender等三维建模软件进行渲染,主要产出是...

操作手册

B)提交渲染任务 选择目的集群和场景所在的 OSS 路径前缀后进入提交的详细页面,选中场景文件的上一级目录,可以被提交渲染的场景文件则会被列出,勾选想要渲染的文件,选择配置的渲染软件和起止帧,即可提交渲染作业。可指定节点数量,如果...

性能优化建议

webview 负责渲染,worker 则负责存储数据和执行业务逻辑。webview 和 worker 之间的通信是异步的。这意味着当我们调用 setData 时,我们的数据并不会立即渲染,而是需要从 worker 异步传输到 webview。数据传输时需要序列化为字符串,然后...

简介

渲染管理系统(Render Manager 简称渲管)是一个开源的 Web 应用,可以帮助用户轻松搭建阿里云上的私有渲染系统,直接调用海量计算资源,一键管控集群规模,在加速渲染任务的同时省去自建集群的烦恼。渲管建立在阿里云 BatchCompute、OSS...

Android 小程序自定义 View 自定义渲染参数

说明:Android 小程序自定义 View 自定义渲染参数功能仅在 mPaaS 10.1.68.29 及以上版本中支持。当前使用的基线版本低于 10.1.68.29 时,可参考 mPaaS 升级指南 升级基线版本至 10.1.68.29。小程序标签内添加自定义渲染参数<mpaas-...

快速开始

BatchCompute 提供了测试用的计算节点镜像(windows server 2008,ID:m-wz9du0xaa1pag4ylwzsu),它预装了 blender 渲染软件。使用 blender 制作一个小场景的演示视频已上传 OSS(测试时,需下载并上传到您的 OSS bucket)。实际生产时,...

使用Syslog协议上传日志

您可以使用Rsyslog、Syslog-ng采集日志并通过Syslog协议上传到日志服务。本文介绍通过Syslog协议将日志上传到日志服务的操作步骤。相关限制 Syslog协议必须为标准的 RFC5424 协议。每条日志最大支持64 KB。为保证数据传输安全性,数据传输...

ClaimGPUInstance-获取GPU渲染实例【已废弃】

获取GPU渲染实例。该API已废弃,不建议继续使用。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求语法 POST/...

应用场景说明

statelessHOC statelessHOC主要适用于无状态的页面(组件),无状态组件一般是指组件内部不包含状态或者组件内部状态的变更并不影响组件主要UI的渲染逻辑:statelessHOC会自动计算页面的渲染时间并在页面离开时上报埋点,渲染时间计算公式...
共有37条 < 1 2 3 4 ... 37 >
跳转至: GO
产品推荐
云服务器 安全管家服务 安全中心
这些文档可能帮助您
批量计算 弹性公网IP 短信服务 人工智能平台 PAI 金融分布式架构 对象存储
新人特惠 爆款特惠 最新活动 免费试用