Unity - Profiler参数详解

CPU Usage ​       ● GC Alloc - 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配。这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来。我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:1、检测任何一次性内存...

Unity Profiler CPU使用情况分析器

内容翻译主要以机器翻译为主,有翻译错误的地方大家留言我可以及时更正 CPU使用情况分析器 CPU使用情况分析器显示您在游戏中花费的时间。选中时,下窗格显示所选帧的分层时间数据。查看Profiler Window 的文档,了解更多关于探查器时间线的信息。 Hierarchy mode:显示分层结构的时...

Unity中Profiler性能分析

在项目中一般性能优化分为三种,资源优化、渲染优化、以及模型优化,在资源优化中,我们要保证我们的资源没有重复或多余,这就要在平时项目中仔细导入其他人所给的资源。渲染优化指的是在使用一些贴图的时候可以采用LOD等技术使模型面数减少以增加FPS帧率。并使用遮罩剔除等技术。模型优化就是尽量减少面数和顶点数,...

Unity Profiler 性能分析

文章目录[点击展开](?)[+] Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS:        Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间     B. Overh...

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