《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 导读

前 言 本书将指引你逐步熟悉如何在Unity3D中创建着色器和后期特效。我们将从创建最基本的着色器和学习着色器代码的结构开启学习之旅。通过循序渐进地学习每一章的基础知识,将使你们逐渐地掌握着色器语言,而且还会学到模拟人体皮肤的着色器,处理动态反射的着色器,以及如何开发后期特效(如,夜视)等知识。 在...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.7 创建各向异性高光类型

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.7节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.7 创建各向异性高光类型 各向异性是一种模拟物体表面沟槽方向性的高光反射类型,它会修改或延伸垂直方向上的高光。...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.6 金属与软高光

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.6节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.6 金属与软高光 在本节中,我们将探讨一种方法,这种方法使我们创建的着色器呈现既有软高光又有硬高光的一种多样性...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.5节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩 现在,我们已经知道了如何为着色器创建一个高光效果。接下来,我们开始学习如何修...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.4 创建BlinnPhong高光类型

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.4节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.4 创建BlinnPhong高光类型 Blinn是另一种计算和估算镜面高光更有效的方式。它是通过视线方向和光线...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.3 创建Phong高光类型

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.3节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.3 创建Phong高光类型 Phong高光模型是最基础且表现最友好的高光类型。它会计算出光在物体表面的反射方向...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.1 引言

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.1节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.1 引言 一个物体表面的高光属性只是简单地描述它是如何表现光泽的。这种类型的效果在着色器的世界中通常称为视点相...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 第3章 利用镜面反射让游戏闪耀起来

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.1节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第3章 利用镜面反射让游戏闪耀起来每个人都喜欢像《战争机器》和《使命召唤》类型的游戏,但它们是什么类型的游戏,可以...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.7 Photoshop色阶效果

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.7节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.7 Photoshop色阶效果 如果你曾经做过任何图像编辑的工作,如润色一张家庭照片,制作游戏的纹理,或者数字...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.6节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图 有时你为了创建更多不一样的效果,需要动态创建纹理或者在运行时修改它们...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。