Unity——游戏AI实例

Unity——游戏AI实例

上文Unity——模拟AI视觉已经实现了敌人视野探测功能,本文来完善敌人AI。注意:若要阅读此文,务必在阅读完Unity——模拟AI视觉的基础上阅读效果预展示:AI敌人追击 接下来用最简单的方式实现敌人的AI状态机。首先,定义敌人的3个状态——待机、进攻和返回。 enum AIState ...

Unity基础-Vector3.Lerp的使用给一个简单的实例

Unity基础-Vector3.Lerp的使用给一个简单的实例

一个简单的实例,演示了如何使用Vector3.Lerp来实现物体在两个位置之间平滑移动的效果:using UnityEngine; public class ObjectMovement : MonoBehaviour { public Transform startPoint; public Tr...

Unity构造器注入+配置文件小实例

  为了检验能否应用写了一个小Demo,使用的是构造器注入加配置文件注册的形式,便于修改。只用到了B层和U层,目的是检验文本是否为空,代码如下:namespace IBLL { /// <summary> /// 验证文本信息是否为空,没有返回值 /// </summar...

C#编程的构成要素(结合unity做实例分析)

C#编程的构成要素(结合unity做实例分析)

本文主要来自<>哈里森.费隆 著,仅用为做笔记。定义变量首先,什么是变量?目前存在如下几种观点:从概念上讲,变量是编程的最基本单位,就好比原子,一切都基于变量,没有变量,程序就不可能存在。从技术角度看,变量是用于存储指定值的一小部分计算机内存。变量会跟踪信息的存储位置(称为...

Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)

加藤政树 (作者) 罗水东 (译者)  c# 游戏 unity   <内容提要> 本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的...

Asp.net MVC 2.0 + Unity 2.0(IoC) + EF4.0 实例:RoRoWoBlog 开源项目框架代码

本开源项目当前使用框架如下: 前台表现:Asp.net MVC 2 数据持久层:ADO.Net Entity Framework 4.0 依赖注入容器:Unity 2.0 开发工具:VS2010   开源项目地址:http://rorowo.codeplex.com/   我这次...

《Unity 3.x游戏开发实例》一导读

前 言 Unity 3.x游戏开发实例游戏开发新手都非常乐观、有激情、野心勃勃。但是这种野心通常都是危险的。初出茅庐的独立开发人员和业余爱好者常常好高骛远。近期的一些最受欢迎的游戏(《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)、《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《屋顶狂奔》(Canakalt)等)...

《Unity 3.x游戏开发实例》一1.11 别停下来——享受一下

本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.11节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.11 别停下来——享受一下 我们简单地浏览了一下Unity界面的关键元素...

《Unity 3.x游戏开发实例》一1.9 技术的神奇之处

本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.9节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.9 技术的神奇之处 Unity提供了可以在软件中对关卡建模的地形工具。它提...

《Unity 3.x游戏开发实例》一1.8 停一下!工具时间

本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.8 停一下!工具时间 你已经看到了Unity可以做些什么,现在是时候下载这个...

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