【Unity 3D】C#中String类的介绍及字符串常用操作详解(附测试代码 超详细)

一、String类的介绍String类的属性C#中自带了一些属性,如字符串的长度,在一个类中,包含有方法和属性,方法用来执行动作,属性用来保存数据 属性是一个封装结构 对外开放Chars 在当前的String对象中获取Char对象的指定位置Length 在当前的String对象中获取字符数创建Str...

Unity通过组件名称字符串添加脚本

Unity通过组件名称字符串添加脚本

一、说明(AddComponent(string)已被官方弃用)1. 通过Type.GetType(string typeName)来得到字符串对应的Type。public Component AddComponent(Type componentType)2. Type.GetType(typeN...

Unity C#图片转换二进制流、字符串互转

图片转二进制流转换图片互转 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成图片互转 string / FileStream 过程为新手节省宝贵的时间,避免...

IoC组件Unity再续~根据类型字符串动态生产对象

这个根据类型字符串动态去生产一个接口的对象,在实现项目中用途很广,这即省去了配置config文件的麻烦,又使用生产对象变更可配置,你完全可以把这种多态持久化到数据库里或者XML文件里,在使用时根据类型名称去生产对象的类型实例,非常爽,非常酷,当然也非常实用,大叔一直喜欢小平同志的话:黑猫,白猫,抓住...

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