Unity最常见的面试题-04

Unity最常见的面试题-04

前言:小弟收集了网上各大面试题并按照它们出现的频率进行了整理,如果对你有所帮助,欢迎评论和点赞,感谢~一.Animation.IsPlaying() 与 Animation.isPlaying 的区别 animation.IsPlaying() 与 animation.isPlaying ...

Unity最常见的面试题-03

Unity最常见的面试题-03

前言:小弟收集了网上各大面试题并按照它们出现的频率进行了整理,如果对你有所帮助,欢迎评论和点赞,感谢~一.简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点四元数用于表示旋转相对欧拉角的优点:1.能进行增量旋转2.避免万向锁3.给定方位的表达方式有两种,互为负(欧拉角有无数种表达方式)...

Unity最常见的面试题-02

Unity最常见的面试题-02

前言:小弟收集了网上各大面试题并按照它们出现的频率进行了整理,如果对你有所帮助,欢迎评论和点赞,感谢~1:什么叫动态合批?跟静态合批有什么区别?如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。动态批处理操作是自动完成的,并不需要你进行额外的操作。区...

Unity最常见的面试题-01

Unity最常见的面试题-01

前言:小弟收集了网上各大面试题进行了并按照它们出现的频率进行了整理,如果对你有所帮助,欢迎评论和点赞,感谢~1.Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?协程:是一种特殊的函数,它可以暂停执行并在稍后继续执行。在Unity中,协程是一种可用于管理异步操作和时间相关任务的方法。协程...

Unity面试题——逻辑题

245. 也许是因为我太善良,我上的当是要比别人多一些。DA. 非常同意 B.比较同意 C.比较不同意 D.非常不同意246. 现在生活中老实人总是吃亏。DA. 非常正确 B.比较正确 C.比较不正确 D.非常不正确247. 社会上很多不法分子逍遥法外 DA.非常正确 B.比较正确 C.比较不正确 ...

Unity面试题——图形学相关

220. 简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点?四元数用于表示旋转A.四元数一般定义如下:q=w+xi+yj+zk 其中 w,x,y,z 是实数。同时,有: ii=-1 jj=-1 k*k=-1B.四元数也可以表示为:q=[w,v] 有多种方式可表示旋转...

Unity面试题——设计模式相关

214. 用过哪些设计模式?谈谈自己比较熟悉的设计模式1、工厂模式 2、代理模式 3、策略模式 4、观察者模式 6、单例模式工厂模式:简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时...

Unity面试题——数据结构算法相关

204. 对数据结构了解吗?说说你常用的数据结构。了解,数据结构是每个程序员都要会一点的。链表、列表、散列表最常用,队列和栈也经常使用。二叉树偶尔使用。205. 什么是状态机,什么是行为树有限状态机系统:是指在不同阶段会呈现出不同的运行状态的系统,这些状态是有限的、不重叠的。这样的系统在某一时刻一定...

Unity面试题——服务器数据库等杂项

181. Unity 连接数据库需要得到 Mono.Data.Sqlite.dll 文件与 System.Data.dll 文件182. 如何与服务器交互做游戏,基本上都避免不了与服务器端交互,与服务器端交互的方式也有几种,总结起来就是长连接模式(Socket)与短链接模式(Http)。183. 如...

Unity面试题——Unity性能优化

168. lod 是什么,优缺点是什么LOD 技术即 Levels of Detail 的简称,意为多细节层次。LOD 技术指根据物体模型的节点在显示环境中所 处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。优点:可根据距离动态地选择渲染不同细节的模...

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