【.NET6+WPF】WPF使用prism框架+Unity IOC容器实现MVVM双向绑定和依赖注入

【.NET6+WPF】WPF使用prism框架+Unity IOC容器实现MVVM双向绑定和依赖注入

前言:在C/S架构上,WPF无疑已经是“桌面一霸”了。在.NET生态环境中,很多小伙伴还在使用Winform开发C/S架构的桌面应用。但是WPF也有很多年的历史了,并且基于MVVM的开发模式,受到了很多开发者的喜爱。并且随着工业化的进展,以及几年前微软对.NET平台的开源,国内大多数企业的工业系统或...

Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 2)

阅读目录 MVVM回顾 进一步抽象 重构视图基类:UnityGuiView 小节 回到顶部 MVVM回顾 经过上一篇文章的介绍,相信你对MVVM的设计思想有所了解。MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在。 View只关心怎样渲染,而ViewModel只关心怎么...

Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)

阅读目录 初识 MVVM MVVM 设计模式在 WPF 中的实现 MVP & MVVM MVVM 设计模式在 Unity 3D 中的设计与实现 小结 回到顶部 初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Bi...

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