Unity中UGUI、粒子系统、Mesh混合使用保证层级正确

解决方案1  Mesh渲染到一张RenderTexture上把粒子、Mesh渲染到一张RenderTexture上,然后把这张RenderTexture贴到一张RawImage就可以解决这种类似的UI,Mesh,粒子穿插使用的问题。这种方法由于比较麻烦就没有使用。解决方案2  使...

Unity导航 (寻路系统Nav Mesh Agent)

第一种 简单寻路 地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。 场景视图中简单搭设几个物体。 胶囊体为寻路者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。 现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为Navigation Static 如图2 然后菜单栏选择窗口 Window –Navigation 然...

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程

Unity开发Mesh合并网格 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chi...

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