Unity Hololens2开发|(六)MRTK3子系统 DictationSubsystem(听写功能)

1.前言核心定义包附带 DictationSubsystem,是 和 IDictationsystem 的基本MRTKSubsystem实现,用作 MRTK3 中负责听写的子系统的基础。 作为 MRTK 的一部分提供的具体实现,例如 WindowsDictationSubsystem ,你可能生成的...

浅谈Unity之保存截图功能

浅谈Unity之保存截图功能

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~1.下面是实现代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngin...

unity功能开发——好友系统

推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客前言游戏中设计好友系统主要目的是增加游戏的互动性问题首先介绍一下好友系统的功能:1.好友列表展示;2.添加好友;删除好友;一键操作等;3.黑名单;4.同意好友申请;拒绝好友申请;解决...

unity实战之弹幕功能

unity实战之弹幕功能

前言最近项目需要加一个弹幕的功能。天天追剧的我,对于弹幕这个东西简直不要太熟悉,但是突然让做一个这样一个功能,还是有点戳手不及。先来欣赏一个视频网站上的弹幕吧,如下:UI创建按钮,命名为barrage_btn,用于控制弹幕的开关,下面有2张图片,分别命名为hideImg和showImg,用于显示弹幕...

Unity 基于LineRenderer组件实现连线功能

Unity 基于LineRenderer组件实现连线功能

 项目需求:从一个设备的输出端口连线到另一个设备的输入端口。鼠标点击输出端口时,开始画线,位置随鼠标位置移动,再次点击鼠标,若为输入端口,连线成功。实现思路:第一时间想到了LineRenderer组件,该组件通过设置顶点数量和位置,在顶点间绘制线条,我们需要...

[unity3d]unity聊天功能

感觉之前的聊天功能可能有一些缺陷,今天收到书华兄的启发,发表一些感慨,C# .net高手跟新手的区别就是,新手仅仅满足功能上的实现,而很少去考虑性能上的问题,比如高并发怎么处理,打个比方,新手做完聊天功能之后,会沾沾自喜,而不考虑最大客户连接有多少,做个实验,如果连续有四个左右的客户端同时连接到服务...

[脚本]Unity3D一些基本功能的脚本

Unity3D入门:一 *添加天空盒子: 添加天空盒 有两种方式  1 : 在当前相机上添加skybox 2 : 在当前场景上添加skybox 上面的两种方式的结果是一样的   第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 ...

[Unity3d]水果忍者-切水果功能

继续今天的切水果游戏之切苹果的实现,主要功能就是,有一个苹果放在场景中,然后通过手滑过苹果,就将苹果切成两半,从原理上分析,就是制作两张贴图,分别表示分开的两半苹果,然后在当前位置出现,并且给这两半苹果加上刚体属性,然后分别给这两半苹果加上一个相反的力使其自由落体! 效果图    ...

《Unity 游戏案例开发大全》一6.1 背景以及功能概述

本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.1节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 6.1 背景以及功能概述 Unity 游戏案例开发大全这一节将主要介绍本游戏的背景和功能,让读者对本游戏有一个整体...

Unity3D时间顺序与功能

Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一次执行Up...

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