[√]lua binding模版文件分析
layout_head.h和layout_foot.h控制头文件layout_head.c 和layout_foot.c控制注册入口遇到的一个问题正常情况下,生成的lua-binding代码// 定义指针变量 cocos2d::Texture2D* arg0; // 将lua层的值赋给arg0,对t...
【Lua 入门基础篇(十)】文件I/O
一、文件 I/OLua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式、完全模式。简单模式(simple model):拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(complete model) :使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所...
【Lua基础 第5章 】unpack()和pack()、Lua 中的文件 I/O、简单模式下io的部分方法、完全模式下file的部分方法、日期和时间、闭包使用
更多相关知识Spring中的创建对象的三种方式、第三方资源配置管理详细描述及使用(XML版完结篇)Spring中的bean的配置、作用范围、生命周期详细描述及使用(XML版上篇)Spring中的依赖注入、setter与构造器注入、自动装配与集合注入详细描述及使用(XML版中篇) 个人博客...
Lua直接调用动态链接库(DLL或so文件):报错
使用Lua编程,扩展外部接口时,不一定要编写lua专用的dll,使用系统的,或传统的动态链接库也可以,这样更具有通用性。 基本用法: require("alien") --1.加载alienlibc = alien.load("msvcrt.dll") -- 2.加载动态链接库libc.puts:t...
如何能在修改了lua文件后无需重启即可自动生效:报错
nginx中lua_nginx_module模块如何能在修改了lua文件后无需重启即可自动生效:报错 RT 我希望在修改了某一个lua文件之后,无需reload,而是通过某个url让nginx自动清除某个lua文件的cache而重新去读取lua文件。 不知道我的描述够不够清楚,请各位大神帮帮忙
Unity Editor 下创建Lua和Text文件
文章目录[点击展开](?)[+] 预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件。 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var selectPath =...
Lua之文件I/O
Lua 文件 I/O Lua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。 简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。 完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,...
nginx lua redis解决saltstack下发传输文件慢的问题思路
更多saltstack的文章总结在: http://rfyiamcool.blog.51cto.com/1030776/1357677 saltstack是个好东西,我现在很多的api接口都开始用saltstack做。有的时候会有在页面上传文件,然后推送到客户端的情况。或者是把安装配置的安装包推送到...
修改Unity中Lua文件的默认打开程序
项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑 昨办? …. 后来看到网上有写Unity的插件,想着应该也能判断后缀名然后调用...
Redis种如何执行lua文件
我看到的所有教程都是用eval 指令后面接一段lua脚本,我尝试eval 时,例如:eval hello.lua 0提示“ ERR Error compiling script (new function): user_script:1: '=' expected near 'end'”即使我的he...
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