【Lua 入门基础篇(四)】运算符

【Lua 入门基础篇(四)】运算符

一、Lua运算符算术运算符关系运算符逻辑运算符其他运算符1. 算术运算符A , B = 10 , 20 A, B = 10, 20A,B=10,20幂:^在 lua 中,/ 用作除法运算,计算结果包含小数部分,// 用作整除运算,计算结果不包含小数部分:a = 5 b = ...

【Lua 入门基础篇(三)】流程控制&函数&ipairs&pairs

【Lua 入门基础篇(三)】流程控制&函数&ipairs&pairs

一、循环控制1. if语句a = 10 if a == 10 then print("a = 10") end 2. if…else语句a = 10 if a == 10 then print("a = 10") else print("a != 10"...

大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第一阶段

33 课时 |
283 人已学 |
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大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第二阶段

28 课时 |
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大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第三阶段

25 课时 |
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【Lua 入门基础篇(二)】变量&循环

【Lua 入门基础篇(二)】变量&循环

一、变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域...

JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏

 该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用! 建立J2ME程序这里就不说了, 详见我的BLOG http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/4183199 ...

《Lua游戏开发实践指南》一第1章 游戏开发入门

创建自己的游戏是最激动人心的事情之一。创造可以传递快乐,在游戏中经历挑战和胜利的快感,对于参与者是一次心灵的冲击。如果你是一名游戏爱好者,一定体验过第一次玩自己的游戏时的那种快乐,还有当看到伙伴玩你的游戏时,发自内心的喜悦和兴奋的那种满足感。这种感觉对于资深的游戏开发者来说也是一样,我们同样在乎我们...

(五)Lua脚本语言入门

---恢复内容开始--- 写完这篇Lua脚本语言入门,自己就要尝试去用Lua脚本语言写esp8266了,,自己现在挺心急的,因为朋友使用esp8266本来说自己帮忙写好程序的,但是用的单片机不一样自己没有,没有办法测试,用AT指令就显得不方便,还要根据单片机改程序,,而且自己以前用感觉AT指令发信息...

(四)Lua脚本语言入门

这篇文章就当成铺垫型的文章,写着写着发现有好多想写的,,关于C#与Java,当然作为铺垫肯定与Lua的下部分介绍有关..... 对于"泛型",先看C#中"泛型"是一个怎么回事,,,,,我感觉名字起错了,应该叫"事先规定存入的数据类型" 我们在定义数组的时候     int(lon...

(三)Lua脚本语言入门

又要找工作了,变的忧虑了,唯有学习才让内心变得踏实,今天玩了一下午的王者荣耀,正事都忘了...... 如果认为所谓的毅力是每分每秒的“艰苦忍耐”式的奋斗,那这是一种很不足的心理状态。毅力是一种习惯,毅力是一种状态,毅力是一种生活--- 摘至老衲五木写得--"LwIP协议栈源码详解",,,一工作总是感...

(二)Lua脚本语言入门

上一篇文章忘了插入代码了,方便粘贴复制...... 函数 对于c语言就是  void aa()//c语言是用void { print("这是一个函数") } Lua就变成了 function aa()--定义一个函数 print("这是一个函数") end aa()--调用函数 &nbsp...

(一)Lua脚本语言入门

今天开始自己的Lua语言学习,Lua脚本语言,是介于应用程序和开发其应用程序的底层编程语言之间,,它很方便调用其它语言,它只是在载入时对其进行编译,而不像我们写的单片机程序是预编译的,先编译好然后写入单片机,它只是在调用时编译,所以脚本语言的灵活性很高,,,,,对于自己为什么又开始学习脚本语言了,,...

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