《数字视频和高清:算法和接口》一第2章 图像的采样和显示

第2章 图像的采样和显示 数字图像的基本概念总结如图2-1所示。图像数据是经过捕获,处理或者是记录,然后呈现给观众的,图2-1进行了大概的描述,稍后将进行详细的展开,图像的显示结果是由显示和观察条件决定的。观看图片的条件通常是不同于场景捕获的时候,如果这些条件不同,必须施加图像渲染,获取图片的可信的...

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《数字视频和高清:算法和接口》一1.3图像采样

1.3图像采样 在人类视觉中,三维世界是由眼睛晶状体成像在视网膜上的,视网膜上布满了感光细胞,可以感知大约400~700nm波长范围的光。在视频和电影中,我们建立了一个装有透镜和感光设备的相机,用来模拟视觉感知世界的过程。虽然视网膜的形状是部分截取的球面状,但拓扑结构上它是二维的。实际上在相机中,我...

《数字视频和高清:算法和接口》一1.4.3二维采样

1.4.3二维采样 一个连续的二维空间函数,通过分配给图像矩阵每个元素一个值进行采样,该值是在一个小的空间区域内的强度分布函数。在数字视频和传统的图像处理中,样本位于规则的矩形网格中。对于模拟视频,并非水平采样,而是通过扫描且时间上以帧频进行垂直采样。从历史上看,样本也不一定是数字的:电荷耦合器件(...

《数字视频和高清:算法和接口》一1.4.2一维采样

1.4.2一维采样 一个连续的一维时间函数,比如音频声压级,通过形成一系列的离散值进行采样,每一个离散值是一小段时间上物理量(比如说强度)的分布函数。均匀采样——等时间间隔的均匀采样,几乎是一直采用的方式(详解见滤波与采样一节内容)。

数字视频和高清:算法和接口》一1.10方形采样

1.10方形采样 在现代数字成像,包括计算、数字摄影、图形艺术、高清视频系统中,采样点(即像素)通常在水平方向和垂直方向均匀分布——它们在水平和垂直方向采样密度相同。这些系统采用方形(“方形像素点”)采样,它们有相同的采样幅型比(SAR)。通过使用方形采样,图像的列数与图像行数的比值即为采样幅型比。...

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