【Lua 入门基础篇(九)】协程(coroutine)
一、什么是协同程序?Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。Coroutines are computer program components that generalize subro...
Lua之协同程序(coroutine)
什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。 线程和协同程序区别 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程...
LUA Coroutine
由于我们伟大的策划要求在游戏脚本中支持system.wait_second(20) 这样的功能,于是确定实现的方法成了一个需要解决的问题。众多前辈指出,使用LUA Coroutine可以达到我们的要求,可是我在LUA这块可以说是一窍不通,只好硬着头皮强上了。 听说《游戏编程精粹5》有一篇文章不错,我...
LUA 协程 Coroutine
协程 Coroutine 协程(coroutine)并不是 Lua 独有的概念,如果让我用一句话概括,那么大概就是:一种能够在运行途中主动中断,并且能够从中断处恢复运行的特殊函数。(嗯,其实不是函数。) 举个最原始的例子: 下面给出一个最简单的 Lua 中 coroutine 的用法演示: func...
Lua、LuaJIT Coroutine和Ruby Fiber的切换效率对比
最近重读了《Programming Lua》,对协程做了重点复习。众所周知,Ruby1.9引入了Fiber,同样是coroutine,不过Ruby Fiber支持全对称协程(通过fiber库),而Lua只支持所谓半对称协程。 这里将对Lua、LuaJIT和Rub...
Lua 协程coroutine
协程和一般多线程的区别是,一般多线程由系统决定该哪个线程执行,是抢占式的,而协程是由每个线程自己决定自己什么时候不执行,并把执行权主动交给下一个线程。 协程是用户空间线程,操作系统其存在一无所知,所以需要用户自己去做调度,用来执行协作式多任务非常合适。 线程和协同程序的主要不同在于:在多处理...
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