JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_2

作者:雷神 QQ:38929568 QQ群:28048051JAVA游戏编程(满) 28047782(满) 50761834(新开) 声明:本人发表的代码全部可以用来学习,如果需要作商业用途,请及时与作者联系。 本例为J2SE游戏开发的经典游戏--俄罗斯方块, 方向键 上下左右ASDW2468都可以...

JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_4_增加消除行声音

  之前的游戏代码中都未加声音,不少网友在做别业设计时要求增加声音,其实声音还是比较好做的!但手机真机上可能会有不同的问题,但在模拟器上一般都没什么问题,所以真机上的问题就具体问题具体分析吧!这里给出一个很简单的声音应用。 在原 俄罗斯方块_3的代码基础上增加一个声音类! 工程文件如附件所...

「大师课」搞定 Java 开发基础

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Java Spring Boot 2.6.0开发实战-1024程序员节创造营公益课

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JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏

 该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用! 建立J2ME程序这里就不说了, 详见我的BLOG http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/4183199 ...

《Java 2D游戏编程入门》—— 导读

前言 多年前,当我第一次将软件开发作为专业工作的时候,有人请我编写一个applet。那时候,我对于Java语言知道得并不多。在整个上学期间,我很广泛地使用C++。我确实用Java编写过一些代码,但认为它太慢并且是C++的没落版。 同时,我购买和阅读了很多可以接触到的游戏编程图书。我通读了一本关于人工...

《Java 2D游戏编程入门》—— 8.7 编写原型游戏

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.7节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.7 编写原型游戏 原型游戏如图8.12所示,位于javagames.prototype包中,它使用了我们目前为止所见...

《Java 2D游戏编程入门》—— 8.6 原型Ship类

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.6节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.6 原型Ship类 PrototypeShip代码位于javagames.prototype包中,这也是一目了然的。...

《Java 2D游戏编程入门》—— 8.5 原型Bullet类

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.5节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.5 原型Bullet类 PrototypeBullet代码位于javagames.prototype包中,这是一个最...

《Java 2D游戏编程入门》—— 8.4 用原型小行星工厂生产小行星

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.4节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.4 用原型小行星工厂生产小行星 位于javagames.prototype包中的PrototypeAsteroidF...

《Java 2D游戏编程入门》—— 8.3 创建一个原型编辑器

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.3节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.3 创建一个原型编辑器 现在是时候创建一些多边形了。尽管有可能可以猜到每个点,但要创建9个小行星形状,手动进行的话,...

《Java 2D游戏编程入门》—— 8.2 创建一个原型小行星

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.2节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.2 创建一个原型小行星 PrototypeAsteroid类位于javagames.prototype包中,它表示一...

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