《Java 2D游戏编程入门》—— 1.4 创建定制的渲染线程

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第1章,第1.4节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.4 创建定制的渲染线程 除了使用前面的代码来执行定制的渲染外,还需要一个定制的渲染线程。为了只是关注线程问题,位于j...

《Java 2D游戏编程入门》—— 1.3 使用主动渲染

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第1章,第1.3节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 使用主动渲染 前面的示例使用了一种叫做被动渲染(passive rendering)的技术。该应用程序在pain...

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《Java 2D游戏编程入门》—— 1.2 创建Hello World应用程序

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第1章,第1.2节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 创建Hello World应用程序 图1.1所示的Hello World应用程序是第一个游戏窗口的示例。Hell...

《Java 2D游戏编程入门》—— 1.1 使用FrameRate类

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第1章,第1.1节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 使用FrameRate类 FrameRate类位于javagames.util包中。本书中所开发的工具代码都会放...

《Java 2D游戏编程入门》—— 第1章 Hello World

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第1章,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 Hello World 大多数编程图书的第1章是创建一个Hello World应用程序,它执行一个简单的函数以确认一切都能工...

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